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大约有 916 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

741. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...。 Background背景,在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

742. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...rome浏览器的封装。编辑器实际是一个HTML+JS+CSS制作的单页应用。但我们封装了大部分功能,所以游戏开发者和插件开发者都不需要学习HTML/CSS或者相关的前端框架。我们在开发插件时,需要使用编辑器提供的UI框架,一般不允许...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

743. 关于显存超过上限导致画面材质遗失的问题 [ 48%]

...串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 又由于我的来源尺寸并非所有资源中最大项目 无法设置属性将其自动释放掉 Monica • 2017-10-10 14:08 Laya.load...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

744. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...以在属性设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,会根据修改后的属性重新进行导入。 操作如图1-2所示: (图1-2) 1.4 提取模型内部资源 在前文提到,每次修改模型设置都会导致重新导入。如果开发者通过自定义I...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

745. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...块的其余属性会有所不同。 Position(位置):将一个偏移应用于生成粒子的发射器形状。 Rotation(旋转):旋转生成粒子的发射器形状。 Scale(缩放):更改生成粒子的发射器形状的大小。 Align To Direction(方向对齐):将粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

746. 打包native报错 [ 47%]

...read Mode = single 2019-06-18 13:34:08.459188+0800 test1[6479:65523] 当前应用软件版本:2.0 2019-06-18 13:34:08.459307+0800 test1[6479:65523] 当前应用Local版本号码:1 2019-06-18 13:34:08.498040+0800 test1[6479:65523] iOS OpenGL ES 3.0 context created 2019-06-18 13:34:08.498646+0800 te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

747. layabox的3d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? [ 47%]

...一盏灯,那么我就知道这个点的坐标了,我按照这个坐标应用在laya3D上,发现错位了,需要怎么纠正? 如果这个功能都搞不了,那么u3d作为编辑器的的意义就不大了 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 那就开发者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

748. 3D场景,使用了SCALE_SHOWALL匹配模式后,一部分看不见消失了。 [ 47%]

...小了,设置full能显示是因为full是会改变stage的宽高的(应用保持设计宽高不变,不缩放不变型,stage的宽高等于屏幕宽高) liuhang123 • 2017-10-10 14:20 那么,我这个在手机上的版本,stage又不能设置太大,都是1280*720的标准尺寸,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

749. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...### Background背景, 在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 ##### Projection 投射方式 支持项包括Perspective 透视投影,Orthography正交投影,选择正交投影还包括Size,是指正交摄影机的视口大小。 ##### Field of View 视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

750. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...以将场景渲染到一个纹理上,然后再将这个纹理作为材质应用到其他物体上,从而实现一些特殊效果。 然而,渲染纹理的使用会占用一定的内存资源,如果渲染纹理内存占用过多,会导致游戏卡顿、掉帧等问题。因此,在游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010