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关于角色图集打包的问题 项目中角色分4个动作,每个动作又分5个方向,现在是按“动作/方向”来打包图集,每次播放时都是按当前动作+当前方向来加载对应的图集,请问这个方向合适吗,对性能上有没问题呀? 美术出图是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
...果一个游戏中的龙骨动画敌人种类较多,碰撞框只能按照每个种类的敌人手动添加,简直不要太麻烦,隔壁也是有的,希望laya能追上吧。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711
...Text:Laya.Text; //根据"LayaBox"字符串长度创建单个字符,并对每个单独字符使用缓动动画 for(var i:number = 0,len:number = demoString.length;i(动图2) 结合实例代码,然后通过图2的运动效果,我们可以看出,文本"Layabox"在初始位置(*y轴300*)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...复 cuixueying 赞同来自: 销毁是需要自己封装的,建议你给每个游戏的界面都加上销毁函数,销毁你当前界面的所有的事件、计时器、以及所有的子对象和自身,切换界面时直接调销毁方法即可,结束游戏也是一样,调用销毁函数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...么缓动模式 本地调试加载本地图片都报错 如何获取图片每个像素点的RGB? 问题状态 最新活动: 2017-01-05 16:13 浏览: 1280 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
HtmlDivElement添加下划线效果不对 下划线添加后是为每个文字添加,且下划线压在文字上面,刚复查代码发现使用letterSpacing后就会出现分离,麻烦解答下哈。 附件 : --> 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 如何获取图片每个像素点的RGB? 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 问题状态 最新活动: 2017-10-19 17:43 浏览: 1101 关注: 2 人 lvfy • 2017-10-19 19:53 猜 试就给蒙对了。。
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...出的代码哪去了 以前用1.7,制作好ui,点导出发布代码,每个ui都会生成对应的代码类,在ui文件夹下。 现在点导出都不知道导出了啥? 点击导出(这个按钮菜单找了好久才找到),或者按F12、F11,反正它提示导出代码。。。但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...打包,有的图片不打包? 如图 合并小图片 如何获取图片每个像素点的RGB? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 laya怎么跨域加载图片 图片添加点击事件 有的不生效 问题状态 最新活动: 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
...18-04-04 16:02 浏览: 750 关注: 2 人 esboy1988 • 2018-04-04 16:25 那每个类都写 ,多麻烦啊 ,没别的简单方法? Apple • 2018-04-04 18:59 这是最简便的方法,因为代码是编译成js运行的,只是借助了as的语法,而js是prototype语言,没有显式的cla...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404