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...个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"表示当前的渲染时前向渲染路径,"ShadowCaster"表示当前渲染是渲...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"表示当前的渲染时前向渲染路径,"ShadowCaster"表示当前渲染是渲...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...才行,你要引用外部的js,然后使用必须也需要自己写个类似的文件 2018-06-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 费小川 赞同来自: 现代浏览器或者小程序都支持promise的 Laya不能是使用,是因为没有声明,在libs文件夹下面建立,extend.d.ts,加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...,我们通过 LayaAir-MCP 插件 + Claude Code 的方式开发了一款类似羊了个羊的游戏,游戏的主体功能基本上可以一次生成成功,项目运行时如果出现报错,可以将报错内容直接粘贴给 AI,AI 会自动进行修复。其它的需求例如调整效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...要的,所以上面的import就没了。 无法去掉的import主要是类似 new B, extends B, instanceof B, 以及静态成员访问B.stM 这种形式 例如上面的改成 b=new B() 就真的是循环了。 对于真正的循环可以通过引入一个接口对象等方式解决。这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...为0则当前层的动画不会播放,1则会播放,0-1之间会采用类似融合的情况来播放动画,比如之前说的边移动边射击的情况,如果设置为0.5则射击动画播放时手部只会抬到脖子附近。 通过代码,我们可以获得想要的图层,需要使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...包含了Sprite2DVertex.glsl基础库。LayaAir Shader中的“#include”类似于C语言的include,引擎的 xxx.glsl 文件中内置了一些引擎已经打包好的Shader算法。 如果引用的是引擎内置的glsl,则直接引用即可;如果是自定义的.glsl文件,它可以放置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...17-12-28 12:38 好 等下我试试 LagField • 2017-12-28 14:17 Laya没有类似unity的Quaternion.Euler()这种方法吗 LagField • 2017-12-28 14:20 好像isLocal那个参数设置成false坐标系还是乱了呀 Laya_Aaron • 2017-12-28 14:22 @LagField: https://ask.layabox.com/question/1745 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...le 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。类似于XML,JSON这样的数据表示语言,ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,格式有点类似XML,可以自己定义数据格式,它是一种二进制格式允许...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
... a)、查看 .laya 目录下的编译脚本(*.js文件),查找所有类似 require(ideModuleDir+"xxxx") 的语句,列出 IDE 编译时用到的所有依赖包:del gulp gulp-babel gulp-image gulp-jsonminify gulp-rev gulp-rev-collector gulp-rev-delete-original gulp-uglify-es iconv-lite requ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223