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大约有 2,057 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

741. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 61%]

...niMode(value: number): void Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:273 动画类型 模式描述 0 使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1 使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

742. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 61%]

...进行压缩,因为3.X的IDE在构建发布时会对fbx,cubemap,shader等类型的文件进行预解压/解析处理。加载 将所需资源压缩成zip(需要确认的一点是,压缩的zip中目录结构不要多包一层,切记) 根据约定,在默认情况下只会加载zip包一级...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

743. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 61%]

...组件。 Type parameters T: Component Parameters componentType: {} 组件类型。 Returns T 组件。 addComponentInstance addComponentInstance(component: Component): Component Inherited from Node.addComponentInstance Defined in laya/display/Node.ts:935 添加组件实例。 Parameters component: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

744. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 61%]

... = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete)); //预加载完成后回调 private onCreateComplete():void { //创建预加载的模型网格 var me...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

745. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 61%]

...".虽说不支持链接类,但是很多时候写这个类名只作为一种类型的区分,比如我只想在舞台上放一个框来代表一个敌人的位置,然后遍历舞台所有子对象来判断是不是敌人,这个时候就非常有用了,也许你会说可以用实例名来代替,那我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

746. laya.utils.Utils [ 61%]

...度。 Utils  toHexColor(color:Number):String[static] 将传入的 uint 类型颜色值转换为字符串型颜色值。 Utils  toRadian(angle:Number):Number[static] 角度转弧度。 UtilsProperty DetailparseXMLFromStringpropertypublic static var parseXMLFromString:Function 将字符串解析...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

747. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 61%]

...里,点击`另存为`,将已完成的Tiled地图,另存为json文件类型,本例命名为orthogonal.json(文件名开发者随意,后面保持一致即可),点击`保存`,存到**项目目录内**(本例为`项目根目录\bin\h5\res\TiledMap\`),如图3所示。 ![图3](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

748. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 61%]

...组件。 Type parameters T: Component Parameters componentType: {} 组件类型。 Returns T 组件。 addComponentInstance addComponentInstance(component: Component): Component Inherited from Node.addComponentInstance Defined in laya/display/Node.ts:935 添加组件实例。 Parameters component: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

749. laya.display.Stage_API3.0 [ 60%]

...Mode(value: string): void Defined in laya/display/Stage.ts:728 场景布局类型。 取值范围: "none" :不更改屏幕 "horizontal" :自动横屏 "vertical" :自动竖屏 Returns string Defined in laya/display/Stage.ts:732 场景布局类型。 取值范围: "none" :不更改屏幕 "...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

750. 2D自由形态光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...态光(FreeformLight2D) 是一种支持自定义光源形状的2D灯光类型。通过设置多个顶点位置,开发者可以自由定义光源的几何形态,从而实现非规则的光照效果,如图1-1所示。这种灯光类型非常适合表现复杂或不规则的光影场景,提...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010