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大约有 790 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

741. 如何不用遮罩显示圆形微信头像,不用是因为遮罩在微信小游戏中失效 [ 51%]

...e()中加入一个微信头像,应该怎么让它变圆呢   2018-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 callback 赞同来自: coder 方形头像不是更好看,真是不理解为什么要圆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181125

742. 3D模型旋转问题,鼠标移动之后,根据按下移动的X坐标差值判断左右旋转,但是会越转越快,请问是什么问题? [ 51%]

...ctor3):void{ this.entity.transform.rotate(vec,true,false); }   2018-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你逻辑写的就是每次都比以前快一个向量,逻辑问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

743. LayaAir1.7.19.1 Beta预加载资源出问题 [ 51%]

...那个loader callback cost a long time怎么搞。 附件 : --> 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2d资源和3d资源加载方式是不同的 2018-07-26 0 18 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

744. 加载lh模型后,添加Laya.SkinAnimations组件就报错 [ 51%]

加载lh模型后,添加Laya.SkinAnimations组件就报错 问题如标题 加载完LH文件,我给文件挂了一个控制脚本,在脚本的_load方法中,我给模型挂Laya.SkinAnimations就报错   附件 : --> 2018-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

745. LayaNative 2.8.0 加载的TTF字体不生效,附复现工程。 [ 51%]

...关链接 : https://pan.baidu.com/s/1Ra8dz4pFqWeihGcdLgA5Yw   2020-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 1600653003用户 赞同来自: 130*****753       Laya.loader.load("fonts/opposans-h.ttf",...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201118

746. 添加组件code里面自定义脚本不显示 [ 51%]

添加组件code里面自定义脚本不显示 我的GameScript是继承的Laya.Scirpt,现在神奇的问题就是,上面这一行注释,如果我删了, 这里就不会显示MainView的脚本组件,但是我把注释加回来,或是把继承改成Laya.Script,这里就会显示,这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211015

747. Laya 3D项目中 3d模型可以添加2d刚体吗 这边添加会出现报错 [ 51%]

Laya 3D项目中 3d模型可以添加2d刚体吗 这边添加会出现报错 TypeError: this.owner.localToGlobal is not a function preload.js:55 at RigidBody.__proto._createBody (/Users/tuyoo/client5/work/Laya_work/FlipRush/LayaProject/car/bin/libs/laya.physics.js:2031:27) at RigidBody.__proto._onA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

748. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 51%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 autoDestroyAtComplete autoDestroyAtComplete: boolean = true Inherited from EffectBase.autoDestroyAtComplete Defined in laya/effect/EffectBase.ts:23 效果结束后,是否自动移除节点 del...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

749. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 51%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 autoDestroyAtComplete autoDestroyAtComplete: boolean = true Inherited from EffectBase.autoDestroyAtComplete Defined in laya/effect/EffectBase.ts:23 效果结束后,是否自动移除节点 del...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

750. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最基础的使用方式,打开一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010