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大约有 839 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

741. unity导出的3d场景资源ls,在ios9系统浏览器理不能显示ios10能正常显示 [ 50%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这么早的版本,3d可能不支持。 2018-07-09 0 8 分享 微博 QZONE 微信 185*****934 赞同来自: 我在unity运行LayaAir run的时候有这个报错 2018-07-09 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

742. 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? [ 50%]

...时候已经整合到code.js中,但是根本就没有这个js文件   这么一个明显的问题,能不能处理一下啊 2018-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 爱有你 赞同来自: 神...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

743. Layabox打包微信小游戏黑屏? [ 50%]

...啪 • 2018-06-15 14:35 @Laya_Aaron:???....也没适配啊,按你这么说在开发工具上可用,实机测试就没有,那做的也是适配浏览器的活?怎么就适配了?如果你是Layabox官方人员,那我只能说你这个回答让人失望,解决了什么问题了吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

744. 纹理集包含多个动作的时候按照技术文档写出来的不能正常播放呢? [ 50%]

...Animation.createFrames(aniUrls("zy/" + stand + "000", 5), stand + "000");//这么写也不对      Animation.createFrames(aniUrls(stand + "000", 5), stand + "000");     Laya.stage.addChild(roleAni);     roleAni.interval = 120;     //播放指定的某一个动作,如果用这行代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

745. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 50%]

...不给解答 gveden • 2018-05-25 20:38 他那个自定义shader 可不是这么简单的,要改的地方很多,相当繁琐,底层一大堆东西的,customrender估计实现不了你的需求

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

746. Loader.ATLAS、sk格式连带加载png图时后面的?v=版本号不会更新如何解决? [ 50%]

...问题     如果不用图片集的加载方式(骨骼sk文件还没法这么做),而是分开加载硬给图片加一个版本号,则加载完毕后我要用图集里的图 advice.loadImage("media/graphics/Loginsheet/advice.png"); 时 就会报错,找不到advice.png   附件 : --> 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

747. 关于zOrder层级问题 [ 50%]

...理2个字被你吃了?你自己问的合不合理,现在跟我哔哔这么久也是醉了 昵称syy的是猪 • 2020-03-27 15:10 @aa111:还有,这不是官方答复 昵称syy的是猪 • 2020-03-27 15:10 如果是请问合理吗,如果不是请问 如何解决. ----这句话是谁写的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326

748. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 50%]

...层移动代码。在他的移动逻辑,加上预移动,以前cocos就这么搞的 2018-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 A 赞同来自: 关于刚体穿透,我有个想法,是否可行,拿出来大家一起探讨: 1.获取所有物体的当前速度,取其中最大速度 2.获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

749. 3d粒子只要勾了looping,每次播放完开始下一次循环的时候都会闪烁一下 [ 49%]

... target.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(0, 0, 0); })); 一共就这么几句代码,实在看不出哪里有问题 177*****022 • 2019-12-13 19:43 @NilZ: 经测试,用unity导出场景,加载后也会存在此问题,不勾选looping的时候播放一次就没了,还会闪?

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

750. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 49%]

...atic 类型,静态合批的时候都会放到一个 合批数组(暂且这么叫),这个数组里面有 这俩 个mesh, 然后你 又循环加了5个 bucket 这个数组就又加进去5个bucket,最后合成一个 合并后的 大mesh,你销毁的时候 销毁了5个bucket,但是那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617