大约有 835 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)
...信小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...直接恢复初始状态。该属性一般不要改成false,否则永远都选不中 默认选中 selected 多选框是否为选中状态,默认为false。设置为true后,多选框的初始状态会变为保持选中的状态 纹理 skin 选择框的图像资源,设置后需要根据皮肤...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2-1) 图2-1中,可以看到Sprite3D作为一个最基础的3D节点,都具备哪些属性,其它更丰富的3D节点都具备这些属性 2.1 节点的名字 (图2-2) 图2-2中,任何一个节点都有名字,通过名字可以方便的来查找一个节点下是否存在某个名字...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 共享材质 **SharedMaterial** ,因为材质相对独立,多个模型都可以用同一个材质,如果获取的是共享材质并修改了,自身模型显示会变化,其他模型用到这个材质的部分也会发生改变。  如何使用,开发者们需...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...何使用图集 3.1 图集资源介绍 图集打包完成后,每个图集都会生成两类文件:同名的 .atlas 数据文件与 .png 纹理文件。 散图与图集命名存在如下规则: 散图位于自动图集配置所在目录时,图集名称与自动图集配置文件名一致。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... Author: Charley 屏幕适配是涉及的知识点较多,很多开发者都无法真正理解。 本篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适配缩放模式。 1、基础概念 以下基础概念非常重要,会影响到后面引擎适配原理的理解,请大家...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 共享材质 **SharedMaterial** ,因为材质相对独立,多个模型都可以用同一个材质,如果获取的是共享材质并修改了,自身模型显示会变化,其他模型用到这个材质的部分也会发生改变。  如何使用,开发者们需...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果是相同的,在第5节中会说明二者的区别。 使用平移变换移动立方体,在x、y和z方向上分别移动距离1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板的Assets,右键`import Package-> custom Package`,如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910