大约有 7,217 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0189 秒)
[LayaAir3]在CommandBuffer里要怎么实现用屏幕uv和深度纹理逆推世界坐标? 查了源码似乎深度纹理存的是PositionCS.z * 2.0 - PositionCS.w, 没除PositionCS.w,没法直接用逆VP矩阵来计算 ------ 似乎在引擎自带的ScalableAO后处理效果有相关逻辑,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250905
[LayaAir3]Laya3.2UI3d用了遮罩改变宽高。会翻转 附件 : --> Demo_UI3D_324.zip 2025-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: 在2D的cacheAs缓存的时候invertY出现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250308
[LayaAir3]3.3.0 beta.3 导出微信小游戏spine4.2加载失败 spine导出是skel或者json都一样 附件 : --> TestSpine.zip 2025-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 LayaAir大为 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250523
[LayaAir3]laya3.2.4 为什么有些预制体无法加载到依赖预制体 我我看预制体文件里的依赖预制体路径需要返回三级目录,但是get的路径只返回两级,我也看不懂底层代码,只有这一个ui页面出现了这个bug,不知道怎么回事 附件 : --> 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250306
# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[LayaAir3]在预制体中设置碰撞器的属性不生效 1、在预制体中设置碰撞器的isTrigger属性,加载到场景中不会生效,需要用代码重新设置一次isTrigger。用LayaTree调试查看PhysicsCollider的属性,里面btStaticCollider的属性还是false。 2、在预...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241018
[LayaAir3]【3.3.1】代码分包里面的代码无法引用主包里面的代码吗?我这边引用报空。 附件 : --> demo.zip 2025-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 LayaAir大为 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
[LayaAir3]3.3.x打包安卓和IOS以后,使用遮罩的地方都会报错 安卓下会造成children和_nativeojb的数量不一致,用了遮罩的类 图1,2是安卓的截图 IOS也会遮罩和9宫格的报错 图3是IOS报错分析 图4是IOS 9宫格报错 附件 : --> 2025-09-15 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250915
[LayaAir3]请问音频如何能变调,赛车游戏引擎声有需求 获取SoundChannel后改变playbackRate,只能变调一次,无法在每帧更新时随着速度而变调。 我发现想要变调,就必须先改变playbackRate后,pause一次,然后立刻resume,但是每帧(或者...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260115
...即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 添加Include。LayaAir3D引用的类库 ```typescript Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", __INCLUDESTR__("files/Lighting.glsl")); Shader3D.addInclude("ShadowHelper.glsl", __INCLUDESTR__("files/ShadowHelper.glsl")); Shader3D.addInclude("BRDF....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714