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Laya_社区(2328) Laya2.0_文档(96) Laya3.0_api(80) Laya2.0_api(74) Laya3.0_文档(67) laya_api(23) Laya_示例(7) Laya2.0_示例(2)
...56 _graphics _graphics: AutoBitmap Inherited from Clip._graphics Overrides Sprite._graphics Defined in laya/ui/Clip.ts:151 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...附复现工程。 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 按官网上的文档 使用LayaNative运行LayaAir项目https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-0-1。出现了问题 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...Blur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160826
...一个 private glow: Laya.GlowFilter = new Laya.GlowFilter; 然后给10个sprite用,当点击一个sprite时,在onclick事件中加上glow效果。但是运行就报错,都还没有点。 换个写发,给每个sprite设置滤镜时new 一个glow就可以。 debug 看到方法里面new出来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170403
...~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 3d场景单材质单模型CurMem300多 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...被锁定, 无法添加新回复 发起人 ICan 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 anchor锚点设置不生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190125
...的模型怎么转成lh格式的模型? var zombie = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/Zombie/new/Zombie.lh")); 这个是案例里面加载模型的格式.请问下fbx类型的模型怎么转成lh格式的模型? 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...,含透明度,可见游戏背景 mask.cacheAs = "bitmap"; var maskArea:Sprite = new Sprite(); maskArea.alpha = 0; maskArea.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#000000"); maskArea.setName("maskArea") mask.addChild(maskArea); //绘制一个圆形区域,利用叠加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...景前面。 请问,我用laya IDE编辑了场景(只是放一张sprite背景),然后再代码里加3D人物,怎么使3D人物在背景图片前面呢? 附件 : --> 2020-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200115
...兄弟节点上穿管一个进度条颜色图片框B,在b中创建一个sprite并且将sprite设置为b的Mask;然后将此2d预制体挂在到3d预制体拿到3d场景中使用,通过3d预制体自定义脚本找到2d预制体进图条b中的sprite,通过脚本触发倒计时实现倒计时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231204