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大约有 7,645 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

7511. 分享水波一个shader [ 37%]

分享水波一个shader 最近游戏做完了,等UI出界面,所以比较清闲,分享一个练手的shader import BaseMaterial = Laya.BaseMaterial; import Shader3D = Laya.Shader3D; import SubShader = Laya.SubShader; import BaseTexture = Laya.BaseTexture; export default class Test1Material e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

7512. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 37%]

...一些付费功能定制。然而,最终的开发体验仍然与Flash Builder和FlashDevelop相差很远,甚至还有一些莫名其妙的问题出来。 ##### F5调试相关: 基于IDE自身的F5断点调试需要源映射(Source Map),所以LayaAirIDE2.2之前的版本是内置开启了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7513. APP二次开发传字符串过长问题 [ 37%]

...问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE创建的UI 层级问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2018-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181222

7514. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 37%]

...配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于apk打包动画卡的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2018-08-03 11:08 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

7515. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 36%]

...装好了。 Monica • 2017-10-27 14:28 第一个问题你说的是IDE中UI界面导出里边的发布(不打包未使用的资源)吧? lilynumber1 • 2017-10-27 15:47 @Monica:是的 Monica • 2017-10-27 16:05 @lilynumber1:这个功能我们不建议频繁使用。这个耗时是比较长...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

7516. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 36%]

...现,您可以提供一下复现方法或者demo吗。 7、2D的Sprite与UI组件不同,它在设计上就没有相对布局功能。 8、这个我不是很懂,我帮您问下。 2024-07-03 0 9 分享 微博 QZONE 微信 球块 赞同来自: 另外,新建一个Capsule网格,再添加一个C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

7517. 照相机-3D空间转2D空间 [ 36%]

...mport laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; public class D3SpaceToD2Space { private var scene:Scene; private var camera:Camera; private var layaMonkey3D:Sprite3D; private var layaMonkey2D:Image; private var _...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

7518. 3d资源释放的问题 [ 36%]

...wAll后留白部分的颜色问题 (此问题已经无效) IDE创建的UI 层级问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

7519. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 36%]

...采用了物理分辨率之外,并没有作任何适配,所以对于2D UI,全部需要开发者手工适配。 所以,建议开启视网膜画布模式,尤其是3D游戏。如果考虑某些机型的性能压力,开发者可以在存在压力的机型,或者有性能压力的功能上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7520. Laya2.9Unity插件问题 [ 36%]

...tResources () (at <8191b0b4723d4658b95c167f60d265c8>:0) LayaAir3D.OnGUI () (at <8191b0b4723d4658b95c167f60d265c8>:0) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Glob...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212