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大约有 7,645 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

7531. Mesh网格-自定义网格 [ 34%]

....SubMesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.ui.Button; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGLContext; import common.CameraMoveScript; import common.Tool; /** * ... * @author */ public class CustomMesh { pub...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

7532. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 34%]

...ipt laya.ani.js laya.core.js laya.d3.js laya.html.js laya.particle.js laya.ui.js laya.webgl.js //仅在LayaAir2.1.0之前的版本存在 laya.d3Plugin.js //仅在LayaAir2.2.0之前的版本存在 laya.filter.js //仅在LayaAir2.2.0之前的版本存在 ``` 对于这些,开发者知道即可,后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7533. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...原来在uniformMap或者defines中,可以直接对uniform或者define在UI上的显示细节调整,现在也可以把这些细节移到styles段,使uniformMap和defines更简洁。 5.5.1 对于uniformMap 原来在uniformMap中,需要定义更多的细节,例如(原有写法): unifor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7534. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 33%]

...mation) #### 3.2 IDE制作图集动画 关于图集动画可以在IDE设计UI的时候,直接使用Animation组件去制作。这样,可视化的部分会更加直观。关于图集动画的IDE制作部分,可以查看 `Animation组件属性详解` 以及 `用LayaAirIDE制作图集动画` 这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7535. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 33%]

... = "胶囊体";  Laya.timer.frameLoop(1, this, this.checkHit);  this.loadUI();  console.log("碰撞结果:" + boxCollider1.boundBox.containsSphere(cylinder.meshRender.boundingSphere)); console.log("碰撞结果:" + boxCollider1.boundBox.containsBoundBox(cylinder.meshRender.boundingBox)); console....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

7536. 2D物理-仿生机器人 [ 32%]

...t { RigidBody } from "laya/physics/RigidBody"; import { Label } from "laya/ui/Label"; import { Stat } from "laya/utils/Stat"; import { WebGL } from "laya/webgl/WebGL"; import { Main } from "../Main"; /** * 仿生兽 */ export class Physics_Strandbeests { Main: typeof Main = null; private scale = 2.5...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

7537. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 32%]

...SCode剥离出去,LayaAirIDE仍然需要下载安装,这不仅是因为UI与场景的编辑以及项目创建需要用到LayaAirIDE。游戏发布的gulp配置js以及平台配置json也必须是由LayaAirIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7538. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 32%]

...源管理器,会同时也刷新项目管理器,如果修改的资源是UI项目中使用的,需要按F5快捷键。* 关于资源和目录的创建、删除与刷新操作可以参考动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.3 过滤资源 当资源较多时,可以通过在资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7539. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 31%]

...源管理器,会同时也刷新项目管理器,如果修改的资源是UI项目中使用的,需要按F5快捷键。* 关于资源和目录的创建、删除与刷新操作可以参考动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.3 过滤资源 当资源较多时,可以通过在资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7540. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 31%]

...源管理器,会同时也刷新项目管理器,如果修改的资源是UI项目中使用的,需要按F5快捷键。* 关于资源和目录的创建、删除与刷新操作可以参考动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.3 过滤资源 当资源较多时,可以通过在资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714