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大约有 7,645 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

7581. laya.display.Sprite [ 20%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7582. laya.map.GridSprite [ 20%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isAloneObject : Boolean = false是否用于对象层的独立物件GridSprite  isHaveAnimation : Boolean = false当前GRID中是否有动画GridSprite mask : Sprite 遮罩,可以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7583. laya.particle.Particle2D [ 20%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7584. laya.utils.PerfHUD [ 20%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  hud_height : int = 200PerfHUD  hud_width : int = 800PerfHUD  inst : PerfHUD[static] PerfHUD mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7585. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 20%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  innerHTML : String[write-only] 设置标签内容 HTMLDivElement mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7586. laya.map.GridSprite [ 20%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isAloneObject : Boolean = false是否用于对象层的独立物件GridSprite  isHaveAnimation : Boolean = false当前GRID中是否有动画GridSprite mask : Sprite 遮罩,可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7587. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 20%]

...推荐使用。但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用。 游戏中常见的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7588. laya.display.FrameAnimation [ 19%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧的索引。 AnimationPlayerBase interval : int 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Confi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7589. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7590. laya.ani.swf.MovieClip [ 19%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  index : int当前播放索引。MovieClip  interval : int = 30 播放间隔(单位:毫秒)。MovieClip  loop : Boolean是否循环播放 MovieClip mask : Sprite 遮罩,可以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929