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...分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用的都比较广泛,比如Unity等引擎采用的是左手坐标系,LayaAir等引擎采用的是右手坐标系。所以我们有必要理解什么是左手坐标系与右手坐标系,以及两者的区...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用的都比较广泛,比如Unity等引擎采用的是左手坐标系,LayaAir等引擎采用的是右手坐标系。所以我们有必要理解什么是左手坐标系与右手坐标系,以及两者的区...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...高时,常见原因是:对象过碎、材质过多、批次合并效果不好。 与 T_3DMainPass_Opaque 联合解读: DrawCall 高 + 耗时高:多半是“提交太多次”或“状态切换太频繁”。 DrawCall 不高 + 耗时高:多半是“单次绘制很重”(shader 复杂、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...层面是大的建筑物后面,可能完全遮挡人物模型了,体验不好。 . . . 边写边整理,边举例,边对比,边分析,就已经从早上10点到17:30了,呵呵,看上去也没写多少东西,不过快下班了,就写到这里吧【小孩病了,下班我的快点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109