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大约有 793 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0164 秒)

751. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 41%]

...对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

752. laya.ui.Dialog [ 41%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

753. laya.ui.MoreGame [ 41%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

754. laya.ui.View [ 40%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

755. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...tSkin: string = this.spine3D.skinName; // 记录当前皮肤状态 //播放停止后执行逻辑 this.owner.on(Laya.Event.STOPPED, this, () => { // 通过三元运算符切换皮肤名称 currentSkin = currentSkin === "full-skins/girl" ? "full-skins/girl-blue-cape" : "full-skins/girl"; this.spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

756. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...entSkin: string = this.spine.skinName; // 记录当前皮肤状态 //播放停止后执行逻辑 this.owner.on(Laya.Event.STOPPED, this, () => { // 通过三元运算符切换皮肤名称 currentSkin = currentSkin === "full-skins/girl" ? "full-skins/girl-blue-cape" : "full-skins/girl"; this.spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

757. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 38%]

... QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我们引擎静音状态下相当于停止播放,如果不重新播放是无法恢复的,,失去焦点的话,切回来是会自动回复的。。这个引擎代码开发者可以自己随意修改,但是我们的正式引擎是不会纳入这段代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

758. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 36%]

...从当前帧所在位置开始播放动画效果,在最后一个关键帧停止。在播放状态下点击会暂停播放动画,再次点击播放,会从暂停时所在的帧继续继续播放。 **下一帧按钮**:点击后,播放指针移动至当前所在帧的下一帧。如果当前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

759. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

760. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 36%]

...从当前帧所在位置开始播放动画效果,在最后一个关键帧停止。在播放状态下点击会暂停播放动画,再次点击播放,会从暂停时所在的帧继续继续播放。 **下一帧按钮**:点击后,播放指针移动至当前所在帧的下一帧。如果当前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715