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大约有 1,171 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

751. laya.d3.graphics.StaticBatchManager_API3.0 [ 58%]

...): StaticBatchManager Defined in laya/d3/graphics/StaticBatchManager.ts:71 创建一个 StaticBatchManager 实例。 Returns StaticBatchManager Methods Static combine combine(staticBatchRoot: Sprite3D, renderableSprite3Ds?: RenderableSprite3D[]): void Defined in laya/d3/graphics/StaticBatchManager.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

752. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.SphereShape_API3.0 [ 58%]

...dule/shape/SphereShape" SphereShape Class SphereShape SphereShape 类用于创建球形粒子形状。 Hierarchy BaseShape SphereShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties emitFromShell enable radius randomDirection shapeType Methods clone cloneTo generatePositionAndDirection ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

753. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.HemisphereShape_API3.0 [ 58%]

...phereShape" HemisphereShape Class HemisphereShape HemisphereShape 类用于创建半球形粒子形状。 Hierarchy BaseShape HemisphereShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties emitFromShell enable radius randomDirection shapeType Methods clone cloneTo generatePositionAndDir...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

754. laya.ui.VScrollBar [ 58%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

755. 请问下 TextArea 下的 restrict 是怎么使用的 我不想让用户输入数字 谢谢 [ 58%]

...的坐标 怎么获得laya.input输入框里面的值 请问layaide如何创建一个复合的Button 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 问题状态 最新活动: 2018-03-31 10:30 浏览: 955 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

756. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 58%]

...始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy FrameAnimation EffectAnimation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE W...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

757. laya.d3.core.particleshuriken.module.TextureSheetAnimation_API3.0 [ 58%]

...eSheetAnimation Class TextureSheetAnimation TextureSheetAnimation 类用于创建粒子帧动画。 Hierarchy TextureSheetAnimation Implements IClone Index Constructors constructor Properties cycles enable enableUVChannels randomRow rowIndex tiles type Accessors frame startFrame Methods clone cloneT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

758. 时间轴动画问题 [ 58%]

... ,you may load pics first lost skin: smoke/t9.png ,you may load pics first 创建的ui实例并没有在舞台中显示 请问一下我哪里做的不对?是按照官网的步骤来的 2018-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

759. laya.ui.HScrollBar [ 58%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

760. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 58%]

...其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 sphere2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715