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...S、TS版本 Demo! 求助关于TiledMap的版本问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 求高人分享使用protobuff框架的游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
...嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 lose skin comp/button.png 错误,全部按照UI案例来的呀 【项目分享】分享一个六角消除小游戏源码 急,FB配置环境都弄好了,编译之后谷歌浏览器仍旧无法打开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201114
...? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 问题状态 最新活动: 2017-12-21 10:34 浏览: 686 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170923
...nt的使用 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2018-07-09 16:41 浏览: 997 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...x和mesh碰到的瞬间,显示scripting就占了88ms,但是我还没有开始写脚本呢 附件 : --> 2020-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200327
...距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。  (图1) 使用了mipmap (图2) 没有使用mipmap 从这两个由远拉近的动图就能看出来mipmap的效果了。而且在距离摄影机较远时,未使用mipmap的纹理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。  (图1) 使用了mipmap (图2) 没有使用mipmap 从这两个由远拉近的动图就能看出来mipmap的效果了。而且在距离摄影机较远时,未使用mipmap的纹理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
...iledMap的版本问题 动画混合无效(版本2.6) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Laya mac版的IDE 是没测试就上线...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918