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...的脚本active状态,就都可以满足你的需求。至于用于图像显示的visible,你什么时候控制都行。这是节点对象的控制,不涉及脚本流程。 所以,这不是BUG,是你对组件的理解问题。 2023-10-08 0 8 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt=1px`这个方案,将会导致如下图一样的显示效果。  (图1) 在图1中,按 iPhone3GS的`320 × 480`进行全...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...戏:HTMLDivElement的使用 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ui list 里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240305
...渲染 在获取到我们需要的数据后,我们就要把这些数据显示出来,比如说按分数制作一个排行榜。开放数据域会显示到一个画布上的,因此开发者可以直接调用canvas上的各种方法进行绘制,但很多时候这样并不方便,因此我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading));` 在上面的代码中,使用`Laya.Handler.create(this,this...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,也就是说,虽然在上面的案例应用场景里头,我们只想显示bodyA和bodyB即可,但实际上我们可以看到除了bodyA和bodyB之外,还有线框的存在,这个是comp body渲染的效果。 为此,我在comp创建的时候增加了render.visible = false属性,让c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 ```javascript Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading)); ``` 在上面的代码中,使用`Handler.create(this, onLoading)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...具图集打包无生成文件的问题 选择工具栏中的图集打包显示界面如下 提示成功,但是在图集目录中 只多生成了一个 .rec文件,文件内容如下 D . R 67C61CF7 chara_01.png R 513F54F6 chara_02.png R BA73B53B chara_03.png R 6AB37E5C chara_04.png R 8A79B6...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108