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大约有 4,540 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0157 秒)

751. 在2D模式下移动视图 [ 82%]

...能,把所有对象放在一个大容器里来做移动或者单独控制显示对象的pos位置。 2017-04-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折叠 要回复问题请先登录 发起人 wurichengn 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

752. drawCallOptimize与滤镜同时使用时文本显示异常 [ 82%]

drawCallOptimize与滤镜同时使用时文本显示异常 假如不使用drawCallOptimize的话, 文本滤镜显示正常, 但是用drawCallOptimize之后前一个文本的滤镜后一个滤镜给替换了. 简略复现代码如下:   Laya.stage.drawCallOptimize = true;            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210914

753. clearRes内存泄漏 [ 82%]

...26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 你尝试下将显示列表下的显示、数据和资源一并移除试一下 sp.destroy(true); sp.removeSelf(); sp=null; Loader.clearRes(url,true);   2018-04-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折叠 该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

754. 通过laya创建了一个画布怎么添加到舞台渲染出来啊 [ 82%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 排行榜的创建 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

755. 左右上下能拖拽地图添加on事件报错 [ 82%]

...us和onBlur事件监听不到 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 Panel中的东西左右拖动好象有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220225

756. 动态加载的 animation第二次加载的时候不显示 [ 82%]

动态加载的 animation第二次加载的时候不显示 我在列表页面中用"去完成"打开详细页面,然后在其中动态加载了4个 animation. 然后在详细页面中用"返回"destroy详细页面,返回列表页面. 然后再次通过"去完成"打开详细页面,继续加载原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

757. 从unity导入带骨骼动画的模型不可移动的问题 [ 82%]

...耗用内存大的问题是如何解决的? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 骨骼动画播放完后的回调时间 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

758. 想要给场景中的图片添加一个label组件怎么使用node的addComponent方法添加[ 82%]

...否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d 添加灯光 模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190211

759. 如何在PC端浏览器的调试面板调用滚动条? [ 82%]

...参考:如下 相关css 代码如下:相关css 代码如下: //强制显示滚动条: html { overflow: scroll; } //强制隐藏滚动条: html { overflow: hidden; } //隐藏IE的水平滚动条: html { overflow-x: hidden; } //隐藏IE的垂直滚动条: html { overflow-y: hidden; } //强制显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

760. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 82%]

...能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513