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大约有 863 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

751. js进度,进度,js场景进度效果 [ 50%]

... //设置横竖屏 Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_HORIZONTAL; //显示帧频信息 Laya.Stat.show(); //预加载 Laya.loader.load(this.arr, Laya.Handler.create(this, this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading, null, false), Laya.Loader.ATLAS); }; //加载完成后 p.onA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

752. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 50%]

...个动画效果的模板,将效果作用于某个组件,而不能独立显示动画效果。 **动画名称**:    新建的帧动画文件名,该项必须填写。 **动画宽度**:   动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

753. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 50%]

...个动画效果的模板,将效果作用于某个组件,而不能独立显示动画效果。 **动画名称**:    新建的帧动画文件名,该项必须填写。 **动画宽度**:   动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

754. 进度条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

... 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。ProgressBar的脚本接口参考 API。 1.1 创建ProgressBar 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

755. 视频节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...环播放,默认flase 静音 muted 开启后视频静音,默认false 显示控件 controls 是否显示视频控制,默认false 显示在游戏画布之下 underGameView 视频是否显示在游戏画布之下,默认false。此选项开启时画布需设置为透明 缩放模式 objectFit ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

756. [LayaAirIDE3]ide中Scene2D的MouseEnabled未生效 [ 49%]

... IDE中的层级管理器的问题 Laya IDE的帧属性面板打不开 只显示时间轴 ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? JavaScript heap out of memory,ide编译不了代码 问题状态 最新活动: 2024-03-29 16:47 浏览: 7745 关注: 2 人 Heured • 2024-03-28 19:48...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240315

757. laya.map.MapLayer [ 49%]

...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

758. [LayaAir3]Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 [ 49%]

...先登录 发起人 177*****621 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 动画混合无效(版本2.6) (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

759. laya.map.MapLayer [ 49%]

...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

760. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 49%]

...demo(TS版本或AS版本的) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2019-06-20 11:36 浏览: 2548 关注: 4 人 EagleNight • 2019-06-19 20:05 谢谢你的回答,我是故...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617