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大约有 766 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

751. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...更好一些。 Panoramic Texture:天空盒的纹理贴图(一张球形模型对应的贴图) 2.1.1 立方体天空 立方体天空盒用到的6张可以无缝相接的贴图参考,图2-5所示 (图2-5) 2.1.2 球形天空 是一个球形模型及一张对应的贴图构成。示例中用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

752. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

... 在节点体系中,具备可视内容(如图片、文字、动画、模型等)的节点被称为显示对象。而有些节点本身参与渲染,仅用于组织和挂载子节点,这类节点被称为容器对象,例如:Sprite、Sprite3D、Box 等。 有时候,同一个节点对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

753. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...像素线代码部分就介绍完了,往往我们也可以对一个外部模型转换成像素线数据来使用,在实际项目中可以丰富展现效果 如动图3-1所示,展示外部模型的像素线效果 (动图3-1) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir E...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

754. 加载的时候动画会卡 [ 44%]

...问题请先登录 发起人 lu632375951 相关问题 加载到舞台的3D模型显示贴图 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

755. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系正确?(附demo) [ 42%]

...物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Native2.0正式版wss连接成功web版本没问题,有DEMO [分享]Dialog 点击边缘关闭的 Demo示例 Laya 鼠标Cursor怪异问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

756. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等)、蓝图等可以在场景中编辑使用的可视化资源。 音乐音效 是指背景音...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

757. 关于UI与3D场景的问题 [ 38%]

... property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2018-05-30 11:41 浏览: 1266 关注: 3 人 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

758. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 37%]

...------------------------- | ------------ | ------------ | ---------- | | 3D模型压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 3D动画压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 3D骨骼预烘焙压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 纹理压缩(支持ETC1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

759. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 35%]

...重复使用在同一场景中或者同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

760. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...重复使用在同一场景中或者同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105