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大约有 763 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

751. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 48%]

... 我们会创建一个普通地板 宽度是素材的正常宽度 那我们一次进入游戏的时候的第一块地板 我们就不添加道具了 也就是说 我们在随机宽度的地板上面才添加道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次移除屏幕外面我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

752. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...明性能统计与优化   LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

753. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 45%]

...丢失的情况      3、Dragonbones与spine的接口是一样的,除第一种情况外,下面的示例通用于Dragonbones和spine   下面我们就一个个来看下如何使用换肤的方法 1、局部换肤-根据插槽索引换肤,对应Skeleton类下的replaceSlotSkinByIndex方法 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

754. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 44%]

... 牛唠叨 赞同来自: 我不是吹。Laya2.0的确好用,HTML5领域第一引擎。   我往往瞧不起哪些写引擎的作者,因为他们精力能力有限,所以导致一个滑稽的情况:写引擎的不会写游戏(或者没有精力写游戏导致不会写出成功的游戏)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

755. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 42%]

...riggerEnter`是在发生物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法。 ### 3.2 onTriggerStay `onTriggerStay`是在发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,每帧都在触...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

756. laya.device.media.Video_API3.0 [ 41%]

...始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/video Hierarchy Sprite ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

757. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 40%]

...始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/video Hierarchy Sprite ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

758. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 34%]

...复 wglj2014 赞同来自: qiugaofeng 、大饼干 、WEI 崭新的新人一次用Laya,测试Unity导出Anim后用Laya运行时_handleSpriteOwnersByClip函数中抛this._clips[clipIndex]._nodes为null的访问异常,Unity版本为2017.2.0f3,Laya引擎版本为1.7.13,请大神帮忙看看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

759. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 34%]

...ctor4): void Defined in laya/d3/core/material/ExtendTerrainMaterial.ts:150 第一层贴图缩放偏移。 Parameters scaleOffset1: Vector4 Returns void diffuseScaleOffset2 set diffuseScaleOffset2(scaleOffset2: Vector4): void Defined in laya/d3/core/material/ExtendTerrainMaterial.ts:157 第二层贴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

760. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

... VertexMesh.MESH_NORMAL0 模型空间的切向量 VertexMesh.MESH_TANGENT0 第一个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 第二个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 骨骼权重 VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 骨骼索引 VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 MVP矩阵 VertexMesh.MESH_MVPMATRI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010