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...否导出AS的开关createAS,不需要就可以关闭了,加快编译速度。 编译函数compile(),它的功能是根据配置去执行tsc编译,但是这边它直接用局部的tsc.cmd去执行,并且也写的不好,所以我们把他改成更通用的方式。[code] let cmd = ["-b", ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
... restitution: 0.8, //angularSpeed:0.1,//角速度 //restitution:1,//弹性 //density: 0.004//密度 }; var rock_:Object = Matter.Bodies.polygon(Math.random()*100+100, 50,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
...cludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息,并加上一个加速度相等方向相反的反重力加速度。其表现形式为定义于陀螺仪章节的主坐标系。加速信息的单位是`m/s^2`。 - `rotationRate` —— `RotationInfo`类型。属性提供宿主设备在空间...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性**。 #### 1.1 LayaAir引擎的对象池类 LayaAir引擎提供了对象池类[laya.utils.Pool](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Utils&class=laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ncludingGravity属性提供宿主设备的加速信息,并加上一个加速度相等方向相反的反重力加速度。其表现形式为定义于陀螺仪章节的主坐标系。加速信息的单位是m/s^2。 rotationRate —— RotationInfo类型。属性提供宿主设备在空间中旋转...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...cludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息,并加上一个加速度相等方向相反的反重力加速度。其表现形式为定义于陀螺仪章节的主坐标系。加速信息的单位是`m/s^2`。 - `rotationRate` —— `RotationInfo`类型。属性提供宿主设备在空间...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...项目例子 Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 animator速度控制 问题状态 最新活动: 2017-12-06 13:47 浏览: 1028 关注: 2 人 ymsdandan • 2017-11-09 17:36 嗯嗯,工作人员正在自杀式的进行尝试,请耐心等待,我会及时给您反馈 game4d • 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性**。 #### 1.1 LayaAir引擎的对象池类 LayaAir引擎提供了对象池类[laya.utils.Pool](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Utils&class=laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715