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大约有 936 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

751. laya.display.Input [ 45%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String[override] 文本背景颜色,以字符串表示。 Input blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

752. laya.resource.Resource [ 45%]

...t,同时修改memorySize属性、处理startCreate()和compoleteCreate() 方法。Resource  startCreate():void 开始资源激活。ResourceEvents Event Summary Defined By  recovered完成资源激活后调度。Resource  recovering开始资源激活时调度。Resource  released释放资...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

753. [LayaAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速不生效 [ 45%]

...常情况下,请使用playbackRate来控制spine的播放速度。这个方法简单有效,可以随时用,不需要等发3.2.3版   2025-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 第一、playbackRate在3.1.6和3.2.2中实测是没问题的,例如你在示例中的代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241217

754. laya.d3.core.Sprite3D [ 45%]

...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

755. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 45%]

...eta Update:2019-8-2* ![](img/1.png)(图1) 关于粒子系统详细的使用方法可以去查看[Unity官方文档](https://docs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果导出时有不支持的部分,导出后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

756. 使用百度地图显示当前位置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 45%]

...atchPosition()在百度地图上标注出当前所在位置。watchPosition方法来自于Geolocation API,**学习本节前请先阅读Geolocation基础文档或Geolocation API文档。** > 在开始之前需要在index.html中引入百度地图的脚本文件,这个url在百度地图的官方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

757. laya.ui.View_API3.0 [ 44%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

758. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 44%]

...ctor3(0,-2,0)); this.outHitInfo = new Laya.RaycastHit(); } /*覆写3D组件方法,指3D对象加载组件时执行 *owner:此组件所属的3D对象 */ public _load(owner:Laya.Sprite3D):void{ //获取控制器UI this.rocker = Example_roleControl.rocker; this.attack = Example_roleControl.attack; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

759. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 44%]

...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

760. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 44%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115