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Laya_社区(7437) Laya2.0_文档(87) Laya3.0_文档(35) Laya2.0_api(33) Laya3.0_api(27) laya_api(15) Laya2.0_示例(3) Laya_示例(1)
...际文本的字体大小设置为24,位图字体的字体大小设置为12,那么位图字体最终将放大1倍显示,此处建议与文本组件的”font size“属性保持一致,这样获得的缩放效果最准确。如果不允许缩放,那此处与实际文本的字体大小设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...剔除。 Static RENDER_STATE_DEPTH_TEST RENDER_STATE_DEPTH_TEST: number = 12 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:41 渲染状态_深度测试。 Static RENDER_STATE_DEPTH_WRITE RENDER_STATE_DEPTH_WRITE: number = 13 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:43 渲染状态_深度写入。 Static RENDE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...c] Scene SPOTLIGHTPOS : int = 9[static] Scene SPOTLIGHTRANGE : int = 12[static] Scene SPOTLIGHTSPOT : int = 11[static] SceneProperty DetailambientColorpropertyambientColor:Vector3 获取环境光颜色。 Implementation public function get ambientColor():Vector3 public functi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... route || msg.route; if(!route) { return; } this.reqId++; if(this.reqId>127){ this.reqId = 1; } var reqId = this.reqId; console.log("request"+msg); if(Pomelo.DEBUG){ console.group("REQUEST:"); console.info("Route:",route); console.log("Id:",reqId); console.log("Param:",msg); console.groupEnd(); }...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...gUUSLFyHKkAqlCapFdSCPyLXIUOY1cQPqQ28ggMor8irxHMZSBslED1AJ1QLmoHxqKxqBz0XQ0D12AlqJr0Rq0Hj2AtqKn0UvodXQAfYqOY4DRMQ5mjNlhXIyHRWCJWBomxxZj5Vg1Vo81Yx1YN3YVG8CeYe8IJAKLgBPsCF6EEMJsgpCQR1hMWEOoJewjtBK6CFcJg4Qxwicik6hPtCV6EvnEeGI6sZBYRqwm7iEeIZ4lXicOE1+TSCQOyZLkTgohJZAySQtJa0jbSC2kU6Q+0hBpnEwm65Btyd7kCLKArC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031
...aya.core.js:6194) at RenderSprite3D.__proto._graphics (laya.core.js:6125) at Owner.__proto.render (laya.core.js:15656) at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6194) at Component.__proto.render (laya.core.js:15656) at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...状是通过设置半径和高调整球体大小的碰撞形状。如图2-12所示。 (图2-12) 在LayaAir中,设置圆柱形碰撞半径和高,如图2-13所示。 (图2-13) 圆锥形形碰撞形状 圆锥形形碰撞形状是通过设置半径和高调整球体大小的碰撞形状。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...显示器最大帧率是60,则最大FPS为60,显示器最大帧率是120,则最大FPS为120。 Stage.FRAME_SLOW slow模式,最高FPS为显示器最大帧率的一半,在游戏运行的过程中,引擎会隔帧丢弃。如果实际可以达到40帧,那游戏最终帧率只是20,如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera DIFFUSEIRRADMATB : int = 12[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATG : int = 11[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATR : int = 10[static] BaseCamera ENVIRONMENTDIFFUSE : int = 7[static] BaseCamera ENVIRONMENTSPECULAR : int = 8[static] BaseCamera HDREXPO...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera DIFFUSEIRRADMATB : int = 12[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATG : int = 11[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATR : int = 10[static] BaseCamera ENVIRONMENTDIFFUSE : int = 7[static] BaseCamera ENVIRONMENTSPECULAR : int = 8[static] BaseCamera HDREXPO...
来源: laya_api 发布时间: 20170929