大约有 7,645 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0235 秒)
Laya_社区(7098) Laya2.0_文档(177) Laya3.0_文档(103) Laya3.0_api(79) Laya2.0_api(66) laya_api(63) Laya_示例(32) Laya2.0_示例(27)
...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧的索引。 AnimationBase interval : int 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.anim...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isFocused : Boolean[read-only] 舞台是否获得焦点。 Stage isVisibility : Boolean[read-only] 舞台是否处于可见状态(是否进入后台)。 Stage mask : Sprite 遮罩...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite inputElementXAdjuster : int 原生输入框 X 轴调整值,用来调整输入框坐标。 由于即使设置了该值,在各平台和浏览器之间也不一定一致,inputEleme...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
.../hvigorw.js --mode module -p module=entry@default -p product=default -p requiredDeviceType=default assembleHap --analyze=normal --parallel --incremental --daemon > hvigor UP-TO-DATE :entry:default@PreBuild... > hvigor UP-TO-DATE :libSysCapabilities:default@PreBuild... > hvigor Finished :ent...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250106
...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite italic : Boolean 表示使用此文本格式的文本是否为斜体。 默认值为 false,这意味着不使用斜体。如果值为 true,则文本为斜体。 Text langPacks ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isComplexText : Boolean = false[static] WebGL下,文字会被拆分为单个字符进行渲染,一些语系不能拆开显示,比如阿拉伯文,这时可以设置isComplexTex...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isFocused : Boolean[read-only] 舞台是否获得焦点。 Stage isVisibility : Boolean[read-only] 舞台是否处于可见状态(是否进入后台)。 Stage mask : Sprite 遮罩...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...38/? E/PackageManager.DexOptimizer: Well this is awkward; package null had UID -1 java.lang.Throwable at com.android.server.pm.PackageDexOptimizer.performDexOptLI(PackageDexOptimizer.java:149) at com.android.server.pm.PackageDexOptimizer.performDexOpt(PackageDexOptimize...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
... from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends ui.TestSceneUI { /* ……省略若干代码 */ private addBox(): void { //创建盒型MeshSprite3D let box = this.newScene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.75, 0.5, 0.5))) as Laya.Mesh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ScWNoAChAJME0Ho4PcYpAAAixiCQiun18Z9uEyJrMyKJpIkkqEmNxYwUJBTUQYkSl5h6PzDoPOWUiLhiFaThpJWRYCQxJZIQyJEiIOIKgRyuMvL3GkMilnEEQBJwY2kOUZADEAAACYlJUSiWSaCQimgE0DcXXvLyl15TIrU9TydnooBMSGJoOKtkRIkgEJEkkMi6bgHpPxce683l6nnIkoNZRFEn5hMgiaQskoxJIJJK1iIlEieB3rz9eGNgyuLTyOFd6OE7w4DuRxnaHFPqZyHYHGdiOQ6yuQ6kcp1I5jpR...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190725