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大约有 7,645 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0158 秒)

7631. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...    导出时忽略空节点,暂不支持节点也记作空节点,如UI等 ,可减少精灵数                 Ignore Not Active Game Objects      导出时忽略在unity场景中未激活的节点                 Optimize Game Objects  导出时从unity场景中第一级...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

7632. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 8%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Defined in laya/display/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7633. laya.device.media.Video_API3.0 [ 8%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7634. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 8%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from Animation...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7635. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 7%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7636. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 7%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from Animation...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7637. laya.display.Animation_API3.0 [ 7%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from Animation...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7638. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 7%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7639. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 7%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7640. laya.display.Scene_API3.0 [ 7%]

... closeAll destroy fromImage gc hideLoadingPage load open setLoadingPage setUIMap showLoadingPage Constructors constructor new Scene(createChildren?: boolean): Scene Overrides Sprite.constructor Defined in laya/display/Scene.ts:36 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns Scene ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115