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大约有 777 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

761. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

... / 片元着色器相比,Compute Shader 的核心差异在于: 没有固定渲染阶段约束:依赖几何、绑定光栅化 以工作组(Workgroup)为调度单位:完全由开发者决定并行粒度 面向数据而非图形:适合任何“可并行、可批量”的计算问题...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

762. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...以为线性范围,为了区别事件触发,左控制器扳机设置为固定值,无法通过左扳机进行调节。 调整拾取物体在x、y轴上的旋转角度 拾取到物体后,可以通过控制器上的摇杆来调整物体在x、y轴上的旋转角度,两个控制器摇杆逻辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

763. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 29%]

...lback:还有个问题再请教下您。像这种跑酷类游戏一般都是固定关卡设计的,这种关卡设计有什么通用的编辑器吗?还是要自己写个编辑器?tiledmap感觉像是做地图用的,这里貌似用了。 cuixueying • 2016-08-31 10:49 这个是图片加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

764. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

... Speed:动画播放速度随粒子移动速度改变。 ​ FPS:设定固定的帧率播放。 Frame over Time:控制动画帧随时间的推移如何增加。旋转Lifetime模式后生效。 Start Frame:粒子出生时从哪一帧开始播放动画。 Cycle Count:在粒子的生命周期...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

765. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...一个根文件,也会在启动后触发热更。 注意:如果使用固定名称的根文件,可能会由于CDN缓存导致无法获取最新的文件内容,导致热更错误。 解决方法一般是给根文件一个非cdn地址,或者给一个动态页面地址。这时候根文件通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

766. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 27%]

...高时,都可以通过位图字体来解决。 > 像聊天室这种无法固定好文本内容的场景就能适用了。 LayaAir引擎支持位图字体的使用。本篇将引导开发者如何通过第三方工具 Bitmap Font Generator来制作位图字体并在LayaAir引擎中使用。 [TOC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

767. laya.d3.core.Camera [ 27%]

...天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera DIFFUSEIRRADMATB : int = 12[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATG : int = 11[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATR : int = 10[static] BaseCamera ENVIRONMENTDIFFUSE : int = 7[static] BaseCamera ENVIR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

768. laya.d3.core.VRCamera [ 26%]

...天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera DIFFUSEIRRADMATB : int = 12[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATG : int = 11[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATR : int = 10[static] BaseCamera ENVIRONMENTDIFFUSE : int = 7[static] BaseCamera ENVIR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

769. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...否被接受。通常仅用于确定了屏幕大小的特定机型或者是固定大小的嵌入场景。 高分辨率下的PC浏览器效果如图2-1中所示。 (图2-1) 2.1.2 物理分辨率画布模式full full模式和noscale模式一样,并没有对设计宽高做缩放处理。 但有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

770. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera PROJECTMATRIX : int[static] BaseCamera RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513