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大约有 809 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

761. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...图2-25) 动画状态机定义动画状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动对象播放不同的动画,表现出不同的行为。 具体如何使用动画状态机,开发者请参考《动画状态机详解》中的详细讲解 三、搜索面板 由于assets下资源会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

762. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 41%]

...编辑器中的组件,如动图11所示。当已调整好位置,只想切换其它资源的时候,该功能比较实用。 ![动图11](img/11.gif) (动图11) *Tips:一键替换不仅可以替换相同类型的组件,也可以一键替换不同类型的组件。* ## 3、资源命名规则 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

763. Laya3d is not define [ 40%]

...a2.0发布微信小游戏,真机测试出现 window is not define 报错 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 问题状态 最新活动: 2016-10-05 17:39 浏览: 5404 关注: 4 人 sharezer • 2016-09-12 16:19 请问默认是没有导入的吗?我看lib中有 laya.ani.m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

764. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 40%]

...编辑器中的组件,如动图11所示。当已调整好位置,只想切换其它资源的时候,该功能比较实用。 ![动图11](img/11.gif) (动图11) *Tips:一键替换不仅可以替换相同类型的组件,也可以一键替换不同类型的组件。* ## 3、资源命名规则 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

765. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 40%]

...编辑器中的组件,如动图11所示。当已调整好位置,只想切换其它资源的时候,该功能比较实用。 ![动图11](img/11.gif) (动图11) *Tips:一键替换不仅可以替换相同类型的组件,也可以一键替换不同类型的组件。* ## 3、资源命名规则 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

766. [0]Spine3.8.75报错:Error: Unsupported skeleton data, please export with a newer version of Spine. [ 40%]

...t read property 'btCollisionObject' of undefined spine在微信小游戏中切换动画无法显示 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 本地调试加载本地图片都报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211013

767. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 39%]

...Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#2...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

768. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...文档。 1.2 发布任务与操作 点击构建按钮后,IDE 会自动切换到 “构建发布任务” 面板。在发布过程完成后,开发者可以通过选中对应的历史记录来执行一系列操作,例如:打开发布目录、查看构建日志、重新构建、直接运行、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

769. 物理引擎显示旋转问题 [ 39%]

...ar world;     (function () {         // 不支持WebGL时自动切换至Canvas         Laya.init(750, Laya.Browser.height, WebGL);         Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE;         Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER;         Laya.stage.scaleMode ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

770. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 39%]

...- Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏以满帧速率执行,比如60帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714