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大约有 1,994 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

761. 3D模型旋转定位问题 [ 66%]

...这个modelSprite是sprite3D对象 附件上传了我的工程文件。   如果是使用Laya.loader.create("model/build/warehouse1/warehouse1.lh", Laya.Handler.create(this, onComplete)); function onComplete() { //仓库原型 warehouse1 = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh");...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

762. 请问官网有关于骨骼绑点的教程吗 [ 66%]

...k里搜到链接, 点进去没有内容 我这里关于绑点有些疑问, 如果我改了模型的位置角度, 是不是要重新给跟随绑点的特效赋值一次位置才对?因为我现在碰到这样的情况, 不知道是不是自己处理的不对 2017-08-31 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

763. Laya.loader.load GPUMemory如何不增加 [ 66%]

...,false); 看了文件,会把json的图像资源全部加载出来,   如果我只想load下载到客户端文件缓存里, 而不需要缓存在显存里,有什么方法??我要按坐标去读取地图资源, 地图比较大,全部加载出来GPUMemory有好几百M。   地形复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191027

764. Unity插件导出激活主像机 放在Laya里面会产生两个模型 [ 66%]

...效果:   代码逻辑很简单 在场景上面添加了一个Sprite3D  如果在U3D里面 主像机激活就会出现两个人物,如果不激活 导出来就是正确的.     LayaIDE版本:1.7.19.1beta版本插件版本:LayaAirUnityPlugin 1.7.16.unitypackage 附件 : --> LayaScene_1.zip 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

765. LayaBox用Matter.js时无法清理显示对象 [ 66%]

..._Aaron 赞同来自: 物理是物理,显示是显示,这个要区分。如果第三方的接口可以清理显示就用,如果不能,就用laya的接口清理显示对象。 2018-10-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折叠 该问题目前已经锁定, 无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

766. 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? [ 66%]

... 赞同来自: laya_thkj20170801 这个要看你具体如何写逻辑了,如果你一个龙骨动画一个模板类,那只能一个类对应一个龙骨动画了,如果你写了一个模板类,通过传路径的方式创建不同显示的龙骨动画,你的sign值只针对这个模板类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

767. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 66%]

...仍然会只从本地目录内加载。 所以,正式开发的时候,如果想使用预览功能,在真机上测试,要再创建一个动态加载资源的小游戏项目,只将小于4M的本地包内容,复制到小游戏的项目目录中。其它资源采用动态加载的方式加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

768. 请问一下数组如何插入和删除元素? [ 66%]

...g = "images/insect.jpg"; arr.text = "蝗虫泛滥"; 那如果是这样定义的数组,想删除其中某一项要怎么弄?这个没有索引值了。。 175*****371 • 2018-04-09 11:49 @15818760256:数组会没有索引值吗? 15818760256 • 2017-10-25 17:20 var arr = []...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

769. 小游戏 当前页面未设置分享 [ 66%]

...howShareMenu() 这个方法显示, 请问下这些代码写在哪里? 如果做转发分享这个,是掉用wx的api还是laya封装了api? 附件 : --> 2018-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

770. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 66%]

...]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移,如果不设置,则根据鼠标点击点作为连接点 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115