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...ask instanceof Function){this._scene.lightCullingMask(scene,this);} 3、对想要开启灯光裁剪的场景调用 LightCullingMask.enableLightCullingMask(scene3d)即可 //注意 ExtCullingMask并不是针对对象进行,而是对摄相机进行。因此务必保持与摄相机相同。 **/ export...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...线的时候,从画笔的起始点`0,0`开始的,所以并不是我们想要的结果。  (图5-3) 下面我们将示例修改为正确的代码: ```javascript (function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; (function()...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...力。 ## 4、自定义性能分析 为了更加方便开发者测试自己想要测试的模块,我们这里为开发者提供了强大的自定义功能 首先我们还是必须要绑定我们的性能开发工具 ```typescript //设置性能分析工具 Laya.PerformancePlugin.setPerformanceData...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...试。并且录制时,录制按钮会变成图2-3所示的方形,此时想要停止录制,则点击这个方形按钮就会停止录制, (图2-3) 2.2 上传 停止录制后,会弹出是否上传录制结果的对话框,如图2-4所示。 (图2-4) 点击“上传”按钮,会将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...线的时候,从画笔的起始点`0,0`开始的,所以并不是我们想要的结果。  (图5-3) 下面我们将示例修改为正确的代码: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.webgl.WebGL; public class Main { private ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...线的时候,从画笔的起始点`0,0`开始的,所以并不是我们想要的结果。  (图5-3) 下面我们将示例修改为正确的代码: ```typescript module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; export...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Buffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设置在摄像机渲染期间的不同点执行 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...缩包会默认解析到其所在的相对路径下,但有时候你并不想要这么做,为此我提供了解压基础路径模式的配置[code]// 默认值 LayaZip.BasePathMode = 0;[/code] 如res/3d/Player.zip压缩包解析后,其一级目录下的Player1.lh加载路径在不同模式下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...)、downColor(按下和选中状态的颜色)。 (图1-5) 如果想要更清晰的感受描边颜色的变化,可以将按钮大小、文本标签的字体大小和描边宽度等属性值设置大一些,效果如动图1-6所示。 (动图1-6) 1.3 脚本控制Button 有时,要通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Buffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透视描边或者边缘光效、沙...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715