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大约有 763 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

761. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 27%]

...高清状态 让游戏画布处于物理分辨率模式有两种方案。 第一,使用LayaAir引擎的full适配模式,该模式会无视设计宽高的配置,直接采用物理分辨率作为画布宽高。 第二,使用视网膜画布模式,视网膜画布模式开启后,无论采用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

762. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...的导入设置。如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

763. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...} } 显示效果如下: 二十、自定义资源的导入导出 资源在一次导入IDE,或者文件被修改后,会触发IDE的导入流程,这个导入流程的核心部分由AssetImporter完成。每种资源都可以有自己的Importer。资源Importer定义的方式如下: @IEdit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010