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大约有 770 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

761. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...中, 构成各种图形形状的三角面顶点数据以及三角面的索引数据集合就是网格,所以网格在游戏运行时是不可见的,图3-1是使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 (图3-1) 3.3 模型 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

762. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...中, 构成各种图形形状的三角面顶点数据以及三角面的索引数据集合就是网格,所以网格在游戏运行时是不可见的,下图是使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 ![图7](img/7.png) 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

763. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 18%]

...术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比如视频解码,视频帧数据,开发者可以参考如下: [https://developer.apple.com/streaming/。](https://developer.apple.com/streaming/%E3%80%82) [https://developer....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

764. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 18%]

...术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比如视频解码,视频帧数据,开发者可以参考如下: [https://developer.apple.com/streaming/。](https://developer.apple.com/streaming/%E3%80%82) [https://developer....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

765. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 16%]

...术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比如视频解码,视频帧数据,开发者可以参考如下: https://developer.apple.com/streaming/。 https://developer.mozilla.org/zh_CN/docs/Web/API/MediaSource。 https:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

766. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...术基本原理是将视频文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深层次的原理,比如视频解码,视频帧数据,开发者可以参考如下: https://developer.apple.com/streaming/。 https://developer.mozilla.org/zh_CN/docs/Web/API/MediaSource。 https:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

767. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

768. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...eTargets 数组的大小,这个数组存储着每个激活变形目标的索引和权重信息。渲染时,顶点着色器会遍历所有激活的变形目标,根据权重对原始顶点数据进行线性插值计算,实现平滑的变形过渡效果。 开发者可以根据项目需求调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

769. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...sh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 骨骼权重 VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 骨骼索引 VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 MVP矩阵 VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 世界矩阵 VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 顶点色 VertexMesh.MESH_COLOR0 用户自定义预留位 VertexMesh.MESH_CUSTOME0 5.4 defines 5.4.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

770. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 10%]

...       /**          * 通过屏幕坐标来获取选中格子的索引          * @param    screenX 屏幕坐标x          * @param    screenY 屏幕坐标y          * @param    result 把计算好的格子坐标,放到此对象中          * @return  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109