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大约有 899 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

761. laya.ui.Tab_API3.0 [ 53%]

...Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

762. svg 宽度越大内存越小,宽度越小内存越大怎么回事啊 [ 53%]

...有变化,怎么回事啊? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? PC上浏览器的内存和手机QQ浏览器或者手机Chrome浏览器的内存相差好几倍 音乐播放来回切换导致内存泄露 HtmlDivElement宽度设置错误 关于优化求助思路,运行时log 内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

763. Unity粒子特效中laya的dc计算方法是什么 [ 53%]

...备数据并通知gpu渲染”算为一次dc laya计算完1个dc会释放缓存 然后下一次再出现这个材质的时候会重新通知gpu吗 2.同一个特效 在laya预览的时候左上角的dc值 与unity里面的dc值有出入 我们在合并贴图之后 材质球减少了 但是dc值并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

764. Touch接口缺少stageX,stageY [ 53%]

...登陆接口分享 LayaAir有直接读图片数据的接口吗 关于清除缓存资源接口疑问? 报错:找不到基类,按照laya社区的解答做了,但是导致了另外一个类和接口出现一样的错 问题状态 最新活动: 2018-03-02 23:09 浏览: 1394 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

765. IDE时间轴动画帧数乱序导致的bug [ 53%]

...于龙骨动画转换 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活动: 2019-11-21 23:55 浏览: 2637 关注: 3 人 159*****179 • 2019-11-22 14:48 嗯。我知道怎么解决。。只是戳一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

766. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 53%]

...Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

767. 有关TimeLine的疑问 [ 53%]

... 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 关于热更新和网页缓存的疑问 一个LayaAir moveout target 设计上的疑问? 问题状态 最新活动: 2016-12-15 18:52 浏览: 2146 关注: 2 人 daohu • 2016-11-28 12:59 同样的Timer类也缺少这样的调用,Laya.timer.once(50...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

768. 官网上的例子1G内存的手机扫都是黑屏 [ 53%]

...安卓设备加载场景黑屏 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 1.7.15 小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

769. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 53%]

...Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

770. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 53%]

...Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115