大约有 787 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)
...,都要生成新的dcc,以便客户端能更新到最新资源。操作过程如下图:  图7 可以看到执行完layadcc后,在指定目录(现在是当前路径 . )下面会生成一个update目录。然后把这个update目录拷贝到本地或者远程服务器的相...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的文档。 1.2 纹理资源的设置 从“图片 → 纹理”的转换过程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项。** ### 一、真的需要分包吗? 如果对分包流程或者是window域不太熟悉...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...效果如图,可以看到物体以较快的速度开始运动,在运动过程中速度逐渐变慢: 有些缓动函数可能带有额外参数。开发者可以在ease()方法中传入这些参数。例如elasticOut()方法可以额外设置弹性的幅度和生效时间。 //为缓动函数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的数据往返与同步 让 GPU 直接参与引擎运行时系统的构建过程 Compute Shader 通常承担以下职责: GPU 剔除(Frustum / HiZ / 批次级剔除) 批处理与实例参数构建(Indirect Draw Args) 粒子、实例、动画数据的并行更新 图像与体数据的通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
... **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项。** ### 一、真的需要分包吗? 如果对分包流程或者是window域不太熟悉...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...像机缩放本质上就是视窗摄像机的前后位移,只因在位移过程中,观察目标时基于近大远小的透视原理,有种缩放的错觉,所以称为缩放视窗摄像机。效果如动图3-4所示, (动图3-4) 3.1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一个Graphics对象,而动画播放就是定时切换Graphics对象的过程。 Returns any[] Defined in laya/display/Animation.ts:200 当前动画的帧图像数组。本类中,每个帧图像是一个Graphics对象,而动画播放就是定时切换Graphics对象的过程。 Parameters value...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...组件也比较容易理解。这里就不详细介绍了,具体在使用过程中,可以看提示进行尝试或者直接看对应的组件属性说明文档。 五、关于文本的性能优化 5.1 尽可能使用对应的文本组件 每个不同的组件都是有自己独特的作用,所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ll Color:矩形填充的颜色。 动图2-2演示了这些属性的操作过程: (动图2-2) 2.2 代码绘制矩形 LayaAir引擎中的 drawRect() 方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明如下: /** * 绘制矩形。 * @param x 开始绘制的 X 轴位置。 * @param y 开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010