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大约有 1,353 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

761. Button销毁时,未对_clickHandler进行回收 [ 57%]

...用于定位问题,请问一下H5这块有什么好的方法吗? 我在转换的时候,项目报错了,报错指向了laya引擎的类代码,我能对laya的引擎进行修改吗? 怎么进行延时/延迟更新呢? 代码添加Button时添加皮肤出错 Laya3D鼠标检测,3d对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

762. 同一个动画使用.sk资源还是用图集动画比较省内存? [ 57%]

...分别调用?如图 spine动画播放后图集错乱 关于龙骨动画转换 问题状态 最新活动: 2018-01-07 17:43 浏览: 731 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180107

763. Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 [ 57%]

...到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 localToGlobal坐标转换 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3D模型tween旋转 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

764. Laya.MeshSprite3D 可否对其中的renderElements 执行 transform [ 57%]

...TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? layabox 3d格式转换 的 fbxtool 工具文件你们有吗? 我不要插件,要可执行的exe Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 hit事件执行效率探讨 问题状态 最新活动: 2018-02-12 10:20 浏览: 682 关注: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180212

765. 经常执行WebGLImage的recreateResource,且容易掉帧 [ 57%]

...何检测Animation动画播放完毕后去执行方法? layabox 3d格式转换 的 fbxtool 工具文件你们有吗? 我不要插件,要可执行的exe Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 laya2.0如何用命令行执行清理并导出功能 问题状态 最新活动: 2018-10-10 20:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

766. 如何获取某个子级元素在画布上的位置 [ 57%]

...复 cuixueying 赞同来自: 你可以通过localToGlobal对其进行全局转换! 2017-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 182*****369 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

767. Laya.Sprite3D.instantiate克隆出来的对象中的子节点的坐标发生啦变化,这个坑怎么填 [ 57%]

...鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 localToGlobal坐标转换 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 问题状态 最新活动: 2018-08-09 12:04 浏览: 1834 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

768. 骨骼动画如何重用啊,能重用嘛 [ 57%]

...住 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 关于龙骨动画转换 关于apk打包动画卡的问题 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 问题状态 最新活动: 2018-04-11 15:22 浏览: 621 关注: 3 人 wuzhen5201314 • 2018-04-11 15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

769. [LayaAir 2.0]unity导出插件安装不了 [ 57%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 尽力吃素 赞同来自: Laya2.0    unity 转换插件 在哪下   2019-03-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Im三问 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

770. 粒子渲染不显示的问题 [ 57%]

...) * velocityIntegral * u_Duration;//计算受自身速度影响的位置,转换标量 到矢量     normalize(velocity) 当velocity = vec3(0.0,0.0,0.0);后面就无法显示,但这三个分量只要修改一个进行运算,那怕后面将计算的结果还原为  addPosition.x = 0.0;  add...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120