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...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不支持动态修改横竖屏 2018-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 136*****813 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...音小游戏效果是正常的,您测试时没有效果可能是设备不支持导致的 2026-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1571361226用户 相关问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251231
...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...改呢? helloworldlv • 2018-09-03 10:31 低版本ios对JS高级语法支持的不完善,定位出错语句,改一下写法
来源: Laya_社区 发布时间: 20180901
...说下,在小游戏里声音文件不用考虑预加载,小游戏里不支持声音预加载使用,声音文件只能在使用的时候加载再使用,声音文件加载一次后会被存到文件缓存列表里,再次播放的时候直接调取缓存的文件,这时不会在从外网加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(400,852); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; showApe(); // Laya.time...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
...不是游戏研发能决定的。就不用考虑了。 所以在JIT不支持的情况下,只能想办法在游戏本身做一些优化或者绕开。 主要在运算方面做极致优化,或者根据帧速,减少一些新的运算触发条件。又或者直接从策划入手,改玩法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191208