大约有 7,881 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0167 秒)
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 1) 2.0引擎不需要开发者手动初始化平台适配库 2) Laya.Laya是编译类库生成的,开发者不需要考虑编译后的形式,最终的结果可用就可以。 3) 开发者使用的Laya.xxx形式,编译后会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
...ectAnchor的世界坐标为(5, 0, 0),两个锚点不重合,那么物理引擎将驱动迫使刚体运动以使得两个锚点重合。即boxARigid平移(5, 0, 0)或者boxBRigid平移(-5, 0, 0)。如果anchor为(0, 0, 0), connectAnchor为(-5, 0, 0),两个锚点的世界坐标刚好重合,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...影属性无效 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 问题状态 最新活动: 2019-12-29 15:10 浏览: 1400 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-05-31 22:02 在u3d中做好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 引擎版本2.7.0bate 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 附件 : --> 2020-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200722
...码直接复制到官网的例子里面执行就能看到了,最新版本引擎中,在renderHandler中强制设置TextInput的值,不会出现数据乱的问题,但如果不强制设置,靠dataSource自己驱动是会被当前所选TextInput的值给替换的。我觉得,滚动时,应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...rand材质从unity导出,然后在laya加载后emission颜色丢失. 看引擎源码中,发现是处理了emission部分的内容,包括shader,最后发现在导出的lamat文件中enableEmission没了, 自己手动加上enableEmission后,自发光就正常了. 怀疑是unity导出插件的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190611
...官方居然一直没解决,而且教程全都收费 虽然不贵但对引擎推广来说阻碍很大。 2018-12-12 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Xq 赞同来自: 有报错吗? 2018-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 138*****161 赞同来自: 这个教程太尼玛坑了。。 2019-01-25 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181015
ProtocolBuffer通信一、Protobuf的准备工作1.1 安装 protobufjs-cli1.2 编写.proto文件1.3 生成 .js 和 .d.ts 文件二、编码使用Protobuf2.1 创建脚本导入Protobuf2.2 Protobuf示例脚本三、测试Protobuf通信3.1 搭建一个简单的服务器环境3.2 建立.proto 文件3.3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...c选项,因为刚体如果不勾选isKinematic选项,他就会受物理引擎的控制,代码控制会影响他的自然物理运动,如果想控制,就把他自身变成isKinematic,就会合理的受开发者控制了 2020-11-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事情,请问这个缓存是否有实效性(跟动态图集...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620