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...ViewStack子页面name属性的命名规则为item0、item1、item2.....”如果有更多页面以此类推,如动图3-2所示,不按此规则增加name属性,生成的ViewStack组件为无效组件,不能正常运行。  (动图3-2) **Tips**:*name属性那里字...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...016-06-27 21:05 @wuciqiang你好,咱们这个问题先做延迟处理吧,如果还有问题咱们及时沟通!
来源: Laya_社区 发布时间: 20160627
...的宏定义名字集合预编译。前者的速度会更快一些,但是如果开发者调整了宏定义的顺序就需要同步修改预编译的参数。 `compileShaderByDefineNames`使用的是宏定义名字集合实现预编译,所以不会受到宏定义顺序调整影响,所以我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nce去递归的引入和编译相应的ts文件。 另外注意一点,如果要测试的ts文件中使用了其他的类,那么对应的js也要用vm引入,否则会报错。 本来我一开始的首选是Jest,但是研究之后发现用vm.runInThisContext引入依旧报错,原因可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...6.添加函数库引用。(这个函数增加了Shader文件可复用性,如果有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...导出场景的所有物体的 castShadow 和 receiveShadow 都是 false,如果我要给场景里面的所有物体都加上阴影岂不是很麻烦? 白珞琰 • 2019-11-04 19:50 没有阴影的问题解决了,原因是材质的 Render Queue 属性,必须设置为 Geomety 或 AlphaTest,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
...ViewStack子页面name属性的命名规则为item0、item1、item2.....”如果有更多页面以此类推,如动图3-2所示,不按此规则增加name属性,生成的ViewStack组件为无效组件,不能正常运行。  (动图3-2) **Tips**:*name属性那里字...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eNum:**表示选择框的状态,多选框组件默认为三个状态,如果多选框美术资源改为两态,如图4所示,需设置状态值为2,正常情况下多选框至少应当有2个状态。  (图4)两态美术资源图 *Tips:特殊情况下,也可以使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置的时候 这个sprite的位置实际上还是受锚点控制的 但是如果是在代码里 新建一个gwidget 然后绑定上同样的动画 这时候 放置这个gwidget的时候 他的位置就是基于锚点0,0的位置 而不是在编辑器里的实际锚点位置
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
...18-03-07 14:03 不能选择是因为你的unity原工程中有这些文件 如果再次导入能导入的文件可能就是你自己不小心都删了之类的 因为unity中有的文件再次导入是不能导入的 leonszheng • 2018-03-07 14:09 我尝试新建了一个unity,导入插件,按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306