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大约有 777 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

771. laya.utils.Byte_API3.0 [ 24%]

...ring readString(): string Defined in laya/utils/Byte.ts:134 常用于解析固定格式的字节流。 先从字节流的当前字节偏移位置处读取一个 Uint16 值,然后以此值为长度,读取此长度的字符串。 Returns string 读取的字符串。 readUint16 readUint16(): number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

772. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 19%]

...判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个帧循环处理函数 // Laya.timer.frameLoo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

773. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 18%]

...判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = Config.GameWidth - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); if(needItem){ this.addItem(); } //创建一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

774. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...半透明) 根据贴图中Alpha值来进行半透明的渲染或者给定固定的Alpha值来进行渲染。 ADDTIVE(加色混合) 主要用于一些透明并颜色亮度较高的材质,它会根据贴图像素的亮度进行加色混合,模型正面与背面贴图颜色、相重叠的模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

775. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 17%]

...ientColor(value: Color): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:598 固定颜色环境光。 Returns Color Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:602 固定颜色环境光。 Parameters value: Color Returns void ambientIntensity get ambientIntensity(): number set ambientIntensity(value: num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

776. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...效果。 首先,应明确目标帧率(常见为 60FPS 或 30FPS)并固定复现条件,包括机型、场景、视角和操作路径。只有在一致条件下,FPS 与 Frame Time 的对比才有参考价值,其中 FPS 显示整体结果,而 Frame Time 更适合判断是否达标。 接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

777. LayaAir能做RPG吗?要问我能能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 11%]

... request);             this._$on(request);             //生成固定的http消息模式             var url: string = this.mUrl.charAt(this.mUrl.length - 1) == "/" ? this.mUrl : this.mUrl + "/";             var data: any = new Object();             data.command = reque...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109