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大约有 809 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

771. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 38%]

...ty中的模型导出后在laya中显示不正常 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

772. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 38%]

...是基于集成开发环境的思想,整合在一起会让工作流程的切换更平滑,管理起来也不松散。这种模式得到不少开发者的好评。 然后,由于LayaAirIDE是基于开源编码工具VSCode做的底层进行修改和打包成exe工具。所以由于VSCode自身的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

773. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...擎内置到LayaAir引擎中,通过LayaAir引擎的物理接口,直接切换使用各种物理引擎,具体的流程可以参考《自定义物理引擎库》文档。 3.7 自定义插件 LayaAir-IDE支持用户自定义插件,开发更多的扩展功能。插件系统在Electron框架的基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

774. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...从而提升整体渲染性能,尤其在包含大量材质或频繁状态切换场景中效果更为明显。 在实现层面,引擎会在渲染设备初始化阶段检测当前硬件与运行环境是否支持 UBO 特性,并据此启用或禁用内部的 UBO 相关逻辑。在 WebGL 渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

775. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 37%]

...媲美APP的新一代HTML5引擎;     支持Canvas\WebGL模式自动切换;     支持2D\3D\VR产品开发;     支持使用ActionScript3\TypeScript\JavaScript三种语言开发;     一次开发可同时发布:手游APP、HTML5、Flash页游多端版本。 LayaFlash引擎   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

776. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...及各项功能的使用边界。 即使是经验丰富的开发者,在切换到一款全新的引擎时,也必须通过实际编码,逐步建立对引擎接口和使用方式的直觉。这种熟悉过程往往并不会体现在某一个明显的逻辑错误上,可能是不同引擎 API 用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

777. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 2.7 脚本控制Animation 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义的组件脚本,命名为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

778. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...进行一次线性插值(即“两次线性插值”),从而在层级切换时获得平滑过渡,不再显得突兀。效果如图2-12所示。 (图2-12) 从性能消耗上,从小到大依次为:点过滤 → 双线性过滤 → 三线性过滤 2.3.4 应用场景说明 过滤模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

779. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...稿,如图5-3所示。 (图5-3) 完成网页端的信息填写后,可切换回 LayaAir3-IDE。在工具菜单栏中选择“导出资源包”,在弹出的面板中指定资源包的目录和资源内容。然后点击面板中的“上传到商店”按钮,在弹出的界面中选择刚刚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

780. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

... Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏以满帧速率执行,比如60帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stag...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010