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【建议】Unity导出工具改进 1. 对于unity多场景的情况,自动分场景进行导出,如图所示 目的:加快多场景情况下的编辑和导出效率 2. 导出中加入如下选项 a. 不导出摄像机 b. 不导出灯光 c. 挂在NotExport对象下的对象默认不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
3d 边界 添加场景后,通过键盘移动摄像机位置,怎么能使摄像机的画面不超出边界啊。 附件 : --> 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
模型移出场景并且active设置false后 onUpdate方法还在执行 版本Laya 2.11.0 模型移出场景并且active设置false后 onUpdate方法还在执行物体设置active=false,active=true,onUpdate一帧会执行2遍 附件 : --> Laya.zip 2021-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210625
autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,不管是通过removeSelf还是Laya.View.Close,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211012
...来自: 2d 的一般不用cemera, 你想跟随主角移动实际上是 场景在反着动,主角不动。 2018-07-23 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小伦 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
...的版本里一样会导致内存过大而游戏奔溃。 多Scene3D使用场景1:UI面板添加Scene3D到UI节点显示3D模型对象。 多Scene3D使用场景2:在已加载一个Scene3D后请求加载另一个Scene3D对象。 场景1解决方法:构造函数里加个参数允许使用者不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 编辑模式下 按f9 在场景设置中 code 导入类 设置一下 2019-02-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zengjoeng 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190221
...小游戏模拟器显示正常,安卓手机预览显示不出u3d导出的场景资源,苹果手机可以显示 2019-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 3d的导出是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
...题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191121
...报错 环境:unity3d 2021.3.27 unity导出插件版本 v1.1.2 导出场景如下,使用预设导出 比如该场景中三个物体没有关联预制体,可以成功导出 但是如果我把这三个物体做成预制体,也是使用同样的预设导出 就会出现下面的报错: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230804