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大约有 2,577 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

771. laya.d3.resource.TextureCube_API3.0 [ 67%]

...stener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 Parameters type: string 事件的类型。 Returns boolean 如果指定类型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。 isCreateFromURL isCre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

772. 向TiledMap中的对象层中的矩形框添加精灵,不显示 [ 67%]

向TiledMap中的对象层中的矩形框添加精灵,不显示 在TiledMap中的对象层,画一个矩形,然后在Laya中,获取这个矩形,并且向矩形中添加一个sprite。虽然矩形的位置已经在窗口中,但是sprite无法显示。请问问题出在哪里?   附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

773. 关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 [ 67%]

... destroy和destroyChildren的疑惑 请教一下: 1、removeChildren的对象是否只有在 移除自身的事情监听,移除自身的timer监听、移除所有引用的情况下才可能清除? 2、我把下面的对象添加到stage中   var SightBead = (function () { function sightBea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

774. laya.ui.Slider [ 67%]

...距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

775. 打包出来的H5中如何调用laya里面的ts [ 67%]

...复折叠 要回复问题请先登录 发起人 lzzl 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 用了第三方socket类 项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

776. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 67%]

... 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

777. 模型显示错乱 [ 67%]

...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 位图字体不显示 spine动画播放后图集错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

778. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 67%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

779. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent [ 67%]

...,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods  MethodDefined By  _onDestroy():void[override] ConstraintComponent...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

780. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 67%]

isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 需求为,跑酷游戏时,需要检测是否在木块上。我的伪算法是在脚下加了一个碰撞器footcollider,并为istrigger,当自身碰撞时,如果脚下footcollider在碰撞对象时,则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001