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Laya_社区(800) Laya2.0_文档(84) Laya3.0_文档(53) laya_api(2) Laya3.0_api(2) Laya2.0_api(2) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...法,就是先发布成web,然后将web的文件夹scene3d和resources放到项目的根目录下即HeiDong_bug.part01_\HeiDong_bug\ 然后修改vivo的分包文件夹路径再进行发布。 还有一种解决方式,先发布成web,然后用web的resources文件夹(即资源文件)替换...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230518
...是二千多面,骨骼59根,但产生了6个批次,相同的mesh,放到Unity中,只有一个批次,不知道是什么情况,请官方给说明一下,否则我们出模型规范时都不知道如何给美术出,这合批是受什么影响的,如我提供的例子,把12000000模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231113
...量的进度。 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ProgressBar 的脚本接口参考 [ProgressBar API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&cl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...问题 实现一个游戏大厅,游戏都是实时加载的,退出后放到Laya.Pool中,防止下次进入又重新创建对象,但这样做有一个问题,当点击的游戏够多,Pool中缓存的游戏对象也会很多,占用内存。这时候需要清理缓存池,那么,能否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180608
...区不影响ape2的触发) 步骤一: 我们先把2张图片拖拽放到舞台上,并且命名好var = ape1与var = ape2,方便发布后对图片实例的获取 步骤二: 双击其中一个ape,进入到ape内部,然后从左侧的组件面板的Graphics文件夹中拖出来一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161115
...7 就是用打包那个压缩。 工具那个以前是分开的,后来就放到打包里 用打包里那个了。。发布之前也不需要压缩,方便调试 fftidus • 2018-08-07 10:25 @Laya_Aaron:好的,那请问如何使用ide来打包FB创建的项目呢,用ide创建的项目可以在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...和高度无法获取 this.autoSize = true; //初始化的时候将坐标放到屏幕右边 this.x = 852; //y坐标取一个随机值 为什么是32 因为我们的整个素材是 32 * 20 拼起来的 this.y = 32 * 6 + 32 * parseInt(8 * Math.random()); if(this.bg == null){ //贴图纹理 this.bgText...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...就是说,加载TiledMap和获取该地图的MapLayer(某一层)都放到一个类里面,只要通过实例化的对象就能直接调用MapLayer.具体怎么实现呢。获取地图层一定要在_proto.mapLoaaded里面吗? /* * name; */ var TiledMap = Laya.TiledMap; var Rectangle = Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...为 https://bundle.run/buffer@6.0.3当然,js文件也可以自行下载放到bin目录中引入。 2024-10-27 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 1664265197用户 相关问题 layaAir TS项目如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241026
... 赞同来自: 加载完文件之后你需要把之前加载使用的逻辑放到合并后的文件加载回调中,这样才能使用。 let loaditem = [{ url: "test.zip", type: Laya.Loader.PLFB }] Laya.loader.load(loaditem, Laya.Handler.create(this, function (r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210604