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Laya_社区(4549) Laya2.0_文档(416) Laya3.0_文档(167) Laya3.0_api(77) Laya2.0_api(64) laya_api(57) Laya2.0_示例(4) Laya_示例(3)
...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 不够圆滑是指什么效果呢,你那边这个问题明显吗,能否给个例子看下呢?我这里测试了下,并未发现明显的卡顿或明显不圆滑的现象! 2017-04-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170419
...移动。通过2D相机,开发者可以方便快捷的实现许多游戏效果,例如滚动场景、视角跟随角色移动等。 一、创建2D相机 需要说明,2D相机必须作为2D区域节点的子节点来使用。将2D相机单独添加到场景中是不被允许的。 1.1 通过Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你这是要实现抠图的效果,你在论坛的搜索栏里搜索下"抠图"应该可以找到具体的解决方案! 2017-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq502416...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170123
...过去了。怀疑跟Particle2D多次load有关,我这边是子弹拖尾效果,子弹是放在对象池的,所以子弹的拖尾效果也是在对象池内,每次子弹初始化的时候都会再次调用Particle2D的load。能否引擎里面做个容错,报错信息其实已经挺明朗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
... FontClip的driection排列属性有横排和竖排,但是我想竖排的效果是改变value值之后是右下往上排列,但是现在竖排的效果是只有由上往下排列的.所以我想要由下往上的效果要怎么弄? 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...理的mipmap的。 下面两张动图中的Plane距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。  (图1) 使用了mipmap (图2) 没有使用mipmap 从这两个由远拉近的动图就能看出来mipmap的效果了。而且在距...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...理的mipmap的。 下面两张动图中的Plane距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。  (图1) 使用了mipmap (图2) 没有使用mipmap 从这两个由远拉近的动图就能看出来mipmap的效果了。而且在距...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...理宽度。显示分辨率,就是说在这块屏幕上面能够以最佳效果显示的图片的像素大小。注意是最佳效果,也就是如果图片分辨率再小一些,就会有模糊感,分辨率再大一些,也不会增加清晰度,至少我们人类用肉眼是看不出来清...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160201
...没有显示完全。字体是在as工程下替换的layabox.ttf 模拟器效果图: 浏览器效果图: android效果图: 测试demo附件上传了 不知道能看到不 附件 : --> 2020-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200603
...享 微博 QZONE 微信 R. 赞同来自: 我们想要做一个刀光拖尾效果,这个效果已经是h5版上现实了,但是在app版出了问题,原理大概是根据轨迹绘出一组三角形并在上面贴上同一纹理但UV值不同 2019-06-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190527