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大约有 899 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

771. ui中放置时间轴动画,然后destroyUI之后内存占用会增加? [ 53%]

...执行的不是按中心点执行的 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 问题状态 最新活动: 2018-05-14 10:18 浏览: 743 关注: 3 人 hw520ok • 2018-10-17 20:35 看的是左上角的 hw520ok • 2018-05-12 18:03 不知道是怎么造成的·我是按照示例子,加了an...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

772. [LayaAir3][Laya3.1.1]Timer内存泄漏 [ 53%]

...显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 微信排行榜组件内存泄漏 Skeleton动画销毁之后依然占用内存 layaAir2.0听说出来了,内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

773. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 53%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

774. 请教一下Laya和Flash里的skewXY之间的差别 [ 53%]

...er,有很多问题,帮忙看一下 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2016-08-30 15:26 浏览: 2126 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

775. 请问,data里面的属性值,处理在push的时候可以修改.在外面可以直接修改data里面的属性值吗?我尝试了不行!!求指教! [ 53%]

...h的时候里面定义一个唯一id标识下,然后通过循环遍历到数据对象在修改即可! 2018-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 z624697 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

776. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 53%]

关于DrawCall和Shader数量的疑问 根据地图编辑器出的数据动态创建城池,现在城池上带有城池名称等信息drawCall和shader都会剧增,去掉立马就正常。设置cacheAs也无效。具体对比图如下: 1、有名称时:        2、无名称时 具体的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

777. laya.display.Input_API3.0 [ 53%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

778. 请教下 如何把图片 手指划到的地方去除 生成一个png? [ 53%]

...出来资源 这个是怎么回事? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 请问layaide如何创建一个复合的Button 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

779. 最新版的Unity导出插件导出3D模型在Laya中如何只用加载一个文件呢? [ 53%]

...们介绍了模型包括了模型网格与材质两部分,加载.ls、.lh数据时,会自动加载模型所对应的材质。 最新的引擎版本中,模型网格与材质进行了分离,unity导出插件工具不再将材质与导出的.lm模型文件进行绑定。因此如果加载.lm格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

780. laya.ui.Label_API3.0 [ 53%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115