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...同来自: 建议用tween实现。 多张图片轮换,然后tween负责移动。 然后加多一个tween负责移动的效果。 2020-11-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 付阳 相关问题 微信关系链:LayaAir...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201025
...,如果在开放域那边使用Laya.loader.load加载就会出错 Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 问题状态 最新活动: 2020-03-28 11:29 浏览: 6852 关注: 6 人 峯 • 2020-02-07 12:50 引擎版本2.3.1 峯 • 2020-02-07 12:51 使用了微信的引擎插件功...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200206
...的刚体,它的运动由程序控制,例如,通过3D变换属性来移动,而不是通过物理引擎的力学计算来驱动。 与普通刚体不同,运动学刚体不受重力、摩擦力等物理因素的作用,因此它可以精确地控制物体的位置和旋转。 此外,运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ode节点。 Component ratio : Number = 1.5[首次设置有效]两刚体移动距离比率PulleyJoint selfAnchor : Array[首次设置有效]自身刚体链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移PulleyJoint selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的自身刚体Pulley...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...06-04 14:22 试了,受力的产生的运动还是会受影响,低帧率移动速度变快,高帧率移动速度变慢 ainideqingliang • 2021-06-04 15:23 setVelocity可以用了,applyForceToCenter还是会受影响呀? kylin_phone • 2021-06-04 17:14 @ainideqingliang:麻烦提供一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
...hreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lm,也就是身体那个meshSprite3d,它包含了66块骨骼,因为移动web端最大支持25块骨骼,我们对骨骼进行了拆分,拆成了6个部分,具体算法规则在这里不做细数。因此占用6个drawcall。以上drawcall远大于2,都是此类型原因。 2017-07-14 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
...2 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2022-08-04 15:42 浏览: 7815 关注: 5 人 沸 • 2022-06-16 11:47 应该大部分机型都可以复现,我用的iPhone12,13 系统15.4,1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220615
...因了,请帮忙指导下 。 仔细看这个画面,从开始向右移动时,正确的应该是马上切换成走路动画的,但是却发现会站立动画滑行一会再切换成了走路动画,附上源码: 附件 : --> Astar.rar 2025-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250804
...",每帧对这个物理世界做物理运算(物体怎么碰撞,怎么移动,这一帧移动多少距离),是纯数学的计算. 现在需要做的是把物理世界的每一个物体的坐标(x,y,z)和旋转(四元数)取出来,再映射到Laya创建的"3D显示空间"里面画出来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217