大约有 787 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)
...组件也比较容易理解。这里就不详细介绍了,具体在使用过程中,可以看提示进行尝试或者直接看对应的组件属性说明文档。 ### 五、关于文本的性能优化 #### 1、静态显示文本的优化 静态显示文本,上文介绍过,分别是Text与Labe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源执行计算,并将结果作为光照数据保存到磁盘中。这一过程称为烘焙。在运行时,LayaAir将加载烘焙的光照数据,并使用这一数据来照亮场景。由于复杂的计算是预先执行的,因此烘焙光源可以减少运行时的着色成本,并减少...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...间性能压力就没有了,不过如果不是特别多的处理,这个过程并不是持续的,所以并不明显。 比较显著的优化还是在显存上。我们仍然举个例子来说明。 使用IDE里Image组件自带的那张图,我们将宽高改成512*512后, 当舞台上什么...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...对于如何使用Git,以及在github的LayaAir源码修改和贡献的过程中遇到的问题,进行答疑解惑。另外,对于layaAir引擎开源社区的积极贡献者,可以免费获得引擎官方的技术答疑服务。 ### 写在最后 引擎官网在发布beta版后,有时会听...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 1.2 常用的刚体属性 ##### `isKinematic`是否为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...事件监听与处理 由于 WebSocket 的连接和数据传输均为异步过程,因此建立连接后,通常要注册以下事件监听器: Event.OPEN:连接成功建立后触发。 Event.MESSAGE:收到服务器发送的数据时触发。 Event.CLOSE:连接关闭时触发。 Event.ERRO...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...舞台交互的逻辑,可以设置适合自己的尺寸。 在播放的过程中开发者可以F12 打开谷歌的控制台,切换到Network标签看下我们的视频是一段段的ts文件。  随着播放的进行,发现文件的个数越来越多。其实这就是基于[hls]...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714