大约有 804 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
Laya_社区(615) Laya2.0_文档(62) Laya3.0_文档(44) Laya3.0_api(35) Laya2.0_api(25) laya_api(21) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 为什么ide已经成功设置上bmfont,但是在游戏页面并没显示位图字体 laya中js 调到 java 那边的方法 是在主线程吗 laya如何重写console.log 打印错误跟信息到自己写的日...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
...资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如果勾选,在打...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...隆实际就是用原型Sprite3D对象来创建多个副本对象,这个速度是比较快的(前提是你特效不要太大、太复杂、太酷炫,不然还是比较耗时,可能会导致卡顿)。当你其他地方用完之后,可以直接destry副本,不会影响到原型。当你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 具体使用方式请参考《对象池》文档 1.2 释放内存 JavaScript运行时无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...d: number = 1 Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:45 动画播放速度 yoyo yoyo: boolean = false Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:65 是否为一次正播放,一次倒播放模式 Accessors clip get clip(): AnimationClip2D | null set clip(value: AnimationClip2D | null): vo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 混淆资源 如果勾选,在打包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...直接打进App包中的话,可以避免网络下载,加快资源载入速度。如果是单机游戏,由于没有提供游戏url,就必须给资源目录,把所需的资源全部打包进App。 打包进App的资源依然可以通过我们的dcc工具(资源缓存管理)进行更新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如果勾选,在打...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Video.ts:375 playbackRate 属性设置或返回音频/视频的当前播放速度。如: 1.0 正常速度 0.5 半速(更慢) 2.0 倍速(更快) -1.0 向后,正常速度 -0.5 向后,半速 只有 Google Chrome 和 Safari 支持 playbackRate 属性。 Returns number Defined in laya/devic...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 接下来,我们来看看在LayaAir中是如何使用对象池(Pool)的。 二、对象池 Pool Pool 是对象池类,用于对象的存贮、重复使用。合理使用对象池,可以有效减...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010