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大约有 869 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

771. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...ool,true或false触发两个不同的分支。 default:设置为true,默认在材质属性设置面板显示为勾选状态;设置为false,在材质属性面板显示为不勾选状态。 private:值为false时,在材质的属性设置面板,Shader窗口中宏开关会显示为勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

772. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...路径即可。 (图4-1) 然后选择编译方式,如图4-2所示,默认为普通编译,如果进行了分包,则选择“编译分包”,选择后点击“编译”。 (图4-2) 编译成功后,usb连接真机,然后点击真机运行: (图4-3) 真机效果如图4-4所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

773. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...,所有使用这个shader的材质对应渲染状态都会修改(这是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

774. laya.d3.physics.CharacterController [ 43%]

...移动角色。 CharacterController onReset():void 重置组件参数默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

775. laya.d3.core.light.LightSprite [ 42%]

...destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

776. 瓦片地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...属性决定了场景中瓦片的形状以及系统分割图集的方式。默认瓦片形状是TILE_SHAPE_SQUARE(矩形),开发者也可以根据瓦片形状选择其它属性:TILE_SHAPE_ISOMETRIC(菱形),TILE_SHAPE_HALF_OFFSET_SQUARE(半偏移矩形)和TILE_SHAPE_HEXAGON(六边形)。 下图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

777. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...i < resNumber; i++) { //如果玩家没有此项数据,就设置一个默认值 if (res.data[i].KVDataList.length == 0) { let item = { nickname: res.data[i].nickname, rankScore: "1000", avatarUrl: res.data[i].avatarUrl }; it.data.push(item); } else { let item = { nickname: res.data[i].nickname,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

778. laya.resource.RenderTexture_API3.0 [ 41%]

...rom BaseTexture.defaultTexture Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:272 默认贴图 Returns BaseTexture depthStencilFormat get depthStencilFormat(): RenderTargetFormat Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:140 Returns RenderTargetFormat depthStencilTexture get depthStencilTexture(): BaseText...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

779. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 41%]

...otorJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:14 [首次设置有效]关节的连接刚体 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:2...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

780. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 41%]

...luteJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:16 [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115