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大约有 828 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

771. 图片的SRGB问题。 [ 51%]

...题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231016

772. 什么情况下 加载的图片没有显示 没有报错内存控制也没有内存超出 [ 51%]

...问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined matter中layaspr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

773. LayaAir IDE UI编辑界面一直显示不出来,重启电脑也一样!!! [ 50%]

...示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 问题状态 最新活动: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210213

774. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 50%]

...的? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 matter中layasprite怎么改变图片大小? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 微信小程序—...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

775. 用LayaAirUnityPlugin 1.7.0.unitypackage导入unity 菜单栏没有显示。很急 要爆掉了 [ 50%]

...nity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 unity导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

776. ios升级17.0后 UI 控件多次调用 RESIZE 卡死的问题 [ 50%]

...象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230808

777. 改变Laya.stage.scaleMode的问题 [ 50%]

...看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Tween如何实现无限循环改变alpha? 关于适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

778. 模拟器分辨率问题 [ 50%]

... laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

779. 导出的场景颜色跟unity中的不一样 [ 50%]

...的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 btn 鼠标移动上去默认文本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

780. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...现明显的“白边”、“黑边”、“发光边”,尤其在 UI、粒子、半透明材质中非常常见。 为了解决透明边缘混合错误的问题,渲染系统常使用 预乘 Alpha(Premultiplied Alpha) 技术。 4.5.1 什么是预乘 Alpha? 普通纹理存储的颜色为:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128